mr.*_*dog 5 opengl-es ios iphone-x
我有一个使用 GLKView 的全屏游戏,所以没有布局或类似的东西,我不明白如何让 Iphone X 缺口大小或安全区域大小正确定位我的游戏对象/用户界面。
目前我只是硬编码了缺口大小,但这绝对是不对的。我试图从keyWindow或safeAreaLayoutGuide获取safeAreaInsets但由于某种原因它始终为零。
我该怎么办?有没有办法在不使用全屏应用程序布局的情况下以像素/点为单位获得安全区域大小或凹口大小?
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