Jon*_*ohl 3 c# gdi+ image image-resizing
当我使用绘制图像Graphics.DrawImage
并以比原始图像更大的尺寸绘制图像时,它最终会变得有点小.您可以在下图中看到:
绿线不应该是可见的,也不是图像的一部分.相反,它们被绘制在图像后面,图像应该覆盖它们.
如何绘制尺寸合适的图像?
编辑:我绘制绿色部分与我传入DrawImage
调用的相同矩形,具有图像应该有多大的确切尺寸.所以我的价值观没有任何缺陷(我认为).
编辑2:我使用绿色矩形绘制FillRectangle
,因此不需要进行笔计算.此外,我记录了传递给图像和绿色填充的矩形的值,并且值是正确的.这只是图像的关闭.我稍后会发布代码,因为我现在不在我的电脑上.
编辑3:这是我用来渲染图像的代码:
// This is for zooming
public readonly float[] SCALES = { 0.05f, 0.1f, 0.125f, 0.25f, 0.333f, 0.5f, 0.667f, 0.75f, 1.0f, 1.25f, 1.5f, 1.75f, 2.0f, 2.5f, 3.0f, 3.5f, 4.0f, 4.5f, 5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f, 10.0f, 12.0f, 15.0f, 20.0f, 30.0f, 36.0f };
private int scaleIndex = 8;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
float ScaleFactor = SCALES[scaleIndex];
e.Graphics.InterpolationMode = ScaleFactor < 1 ? InterpolationMode.Bicubic : InterpolationMode.NearestNeighbor;
Image im = Properties.Resources.TSprite0;
for (int y = 0; y < TilesVertical; y++)
{
for (int x = 0; x < TilesHorizontal; x++)
{
float sx = im.Width * ScaleFactor;
float sy = im.Height * ScaleFactor;
Point p = new Point((int)(-scrollPosition.X + sx * x), (int)(-scrollPosition.Y + sy * y));
Size s = new Size((int)Math.Floor(sx), (int)Math.Floor(sy));
// The green rectangle in the background should be the same size as the image
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Lime, new Rectangle(p, s));
e.Graphics.DrawImage(im, new Rectangle(p, s), 0, 0, 16, 16, GraphicsUnit.Pixel);
}
}
im.Dispose();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑4:另请注意,图像似乎在左侧和顶部裁剪而不是调整大小.看看在Photoshop中放大的原始图像的比较,然后看看GDI +如何渲染它:
缩放到2倍或更大时会出现问题.
看起来整个问题是由错误的默认PixelOffsetMode引起的.
通过在渲染过程中偏移像素,可以提高渲染质量,但代价是渲染速度.
将其设置为
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.Half;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让它为我消失.
将其设置为
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也行得很好.
Default
,None
并HighSpeed
导致图像呈现稍微向左和向上.
通常你也想设置InterpolationMode.NearestNeighbor
.
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