Toa*_*tor 9 collaboration iphone xcode ios
一位前同事(艺术家)和我自己(程序员)目前正在我们的空闲时间一起开发一款小游戏.既然他是不是在学习如何使用XCode中,省却了自己建立在所有感兴趣的(我不怪他,他是一个伟大的艺术家,但只有对技术的东西了解甚少),这是怎么了,我们一直在努力至今:
这在大多数情况下都可以.但是现在我们正在忙着调整内容和游戏机制.在这个开发阶段,我们的工作流程只是缓慢和"断开".每当他正在处理艺术作品时,他都必须等待我制作一个能够看到实际情境中反映的变化的构建.由于我们并不总是在同一时间工作,这有时意味着他将不得不等待几天 - 完全不满意.
所以,我想知道的......:在不需要重建游戏的情况下,允许他更改内容的最佳方式是什么?
我知道编译后无法更改iOS应用包的内容.所以这就是我到目前为止的想法:
你们有什么感想?在我们的案例中,是否有更好,更舒适的方式来实现顺畅的协作?我错过了什么吗?
非常感谢!!
编辑: 目前,我没有任何计划教我的艺术家如何制作他自己的版本.只要你不认识他,你就可以认真考虑这个选择.不过,他是一位伟大的艺术家.
所以这个问题归结为:
如何在构建后修改文件/将新文件添加到iPhone应用程序中 - 尽可能轻松,而且无需重建应用程序?
顺便说一句,这必须在开发过程中工作,所以欢迎使用脏方法.
Mos*_*she 10
在一些WWDC 2010视频中,Apple讨论了这一点.他们建议从网上加载艺术作品并以编程方式将其应用于UIKit元素或OpenGL上下文.
这很复杂,但是这是一个很好的方法,因为那样你就不会对你的二进制文件做任何修改,然后你的艺术家可以自由地工作,将艺术品上传到服务器而你就是金色的.
我建议使用一个好的HTTP库,比如ASIHTTPRequest,以使这些请求更容易.
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