我正在尝试 Flutter,但我无法让 UI 持续更新。我想在调用长时间运行的异步方法时显示状态消息,但是我在调用长时间运行的方法之前进行的 setState() 调用似乎不会导致我的 build() 方法被调用。
我创建了一个简单的示例,用于计算 25 到 30 之间随机选择的数字的斐波那契数。在我的示例代码/应用程序中,点击“calc”按钮调用 _calc()。_calc() 选择一个随机数,设置与文本小部件 (_status) 相关联的状态消息“Calculating Fib of $num...”并使用 setState() 更新它;然后调用 async _fib() 例程来计算数字;然后使用 setState() 用结果更新 _status。此外,build() 方法将 _status 的值打印到控制台,可用于查看何时调用 build()。
实际上,当按下按钮时,第一条状态消息不会出现在调试控制台中,也不会出现在 UI 上。做了一些实验,我添加了一个伪睡眠函数,在调用 _fib() 之前调用它。这有时会导致第一个 setState() 调用正常工作 - 调用 build()。我睡觉的时间越长,它就越有效。(我使用的值从几毫秒到一整秒不等)。
所以我的问题是:我做错了什么?这样做的正确方法是什么?使用伪睡眠显然不是正确的解决方案。
其他可能不太相关的信息:我的开发环境是 Win10 机器上的 Android Studio 3.1.2。使用 Android SDK 27.0.3,Flutter beta 0.3.2。我的目标设备是运行 Android 8.1 的 pixel2 的模拟器。另外,很抱歉,如果我缺少“新”关键字令人反感,但从我在 Dart 2 发行说明中读到的内容来看,现在通常不需要。
import 'package:flutter/material.dart';
import "dart:async";
import "dart:math";
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Debug Toy',
home: MyWidget(),
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
MyWidgetState createState() => MyWidgetState();
}
class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String _status = "Initialized";
final rand = Random();
Future sleep1() async {
return new Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100),() => "1");
}
Future<Null> _resetState() async {
setState(() { _status = "State Reset"; });
}
Future<Null> _calc() async {
// calculate something that takes a while
int num = 25 + rand.nextInt(5);
setState(() { _status = "Calculating Fib of $num..."; });
//await sleep1(); // without this, the status above does not appear
int fn = await _fib(num);
// update the display
setState(() { _status = "Fib($num) = $fn"; });
}
Future<int> _fib(int n) async {
if (n<=0) return 0;
if ((n==1) || (n==2)) return 1;
return await _fib(n-1) + await _fib(n-2);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("Build called with status: $_status");
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Flutter Debug Toy')),
body: Column(
children: <Widget>[
Container(
child: Row(children: <Widget>[
RaisedButton( child: Text("Reset"), onPressed: _resetState, ),
RaisedButton( child: Text("Calc"), onPressed: _calc, )
]),
),
Text(_status),
],
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们从一个极端开始,重写fib为fibSync
int fibSync(int n) {
if (n <= 0) return 0;
if (n == 1 || n == 2) return 1;
return fibSync(n - 1) + fibSync(n - 2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并称之为
Future<Null> _calc() async {
// calculate something that takes a while
int num = 25 + rand.nextInt(5);
setState(() {
_status = "Calculating Fib of $num...";
});
//await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
int fn = fibSync(num);
// update the display
setState(() {
_status = "Fib($num) = $fn";
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个 setState 只是将 Widget 标记为需要重建,并且(没有 'sleep')直接进入计算,从不给框架重建 Widget 的机会,因此不显示 'Calculating' 消息。计算后调用第二个 setState 并再次(冗余地)将 Widget 标记为需要重建。
所以,执行顺序是:
当我们取消对 'sleep' 的注释时,执行顺序更改为
(顺便说一句,请注意同步 fib 计算如何快一个数量级,因为它不必执行所有微任务调度。)
让我们重新考虑异步计算。使它异步的动机是什么?以便用户界面在计算过程中保持响应?如您所见,这并没有达到预期的效果。您仍然只有一个执行线程,并且不允许出现任何回调和渲染的执行间隙。休眠 100 毫秒不受计算限制,因此可能会发生绘图等。
我们使用异步函数来等待外部事件,比如来自 Web 服务器的回复,在回复到达之前我们无事可做,我们可以利用这段时间来继续渲染显示、对手势做出反应等。
对于计算绑定的东西,您需要第二个执行线程,这是通过Isolate. 隔离有自己的堆,因此您必须将数据传递给它,它在自己的空间中工作,然后传回一些结果。如果时间过长或用户取消等,您也可以停止它。
(计算 fibs 的计算成本要低得多,但我想我们正在使用递归版本作为 O(n^2) 函数的一个很好的例子,对吧?)
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