Ali*_*ter 0 delphi audio android firemonkey
我正在运行 Delphi Tokyo,并且正在寻找一种在 Windows 和 Android(也许在某些时候 iOS)上播放音频的方法。
在 Windows 上我可以使用类似的东西PlaySound(PChar(ResourceName), 0, SND_RESOURCE or SND_ASYNC),但我被困在 Android 上。我尝试过 TMediaPlayer,但大约需要一秒钟才能开始播放,这对于单击鼠标或屏幕点击来说太长了。
基本上我已经构建了一个扫雷克隆,并且正在寻找声音支持(如果您想了解背景)。
建议?
有一些街机游戏演示具有可供您使用的音频类。请参阅https://github.com/Embarcadero/DelphiArcadeGames
您还可以查看是否有替代 TMediaPlayer 的多平台快速音效?有关这些演示中的音频管理类在 Android 上遇到的一些问题的说明。
使用游戏示例中提供的最新版本的音频管理器,开发人员只需删除所有通知/检查音频文件是否已实际加载并准备好播放即可。我个人不喜欢简单地期望音频准备好播放的想法。
我的音频管理类有点太复杂,无法简单地发布,但如果您需要此功能,希望这段伪代码可以提供一些线索,说明我如何解决AudioManager游戏演示中提供的缺点。
这个想法是在我的主应用程序中创建一个回调,当音频文件准备好播放时调用该回调。通过一些网络搜索,我发现以下链接对我的实现有帮助参考:
https://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool
https://www.101apps.co.za/articles/using-android-s-soundpool-class-a-tutorial.html
1 - 定义一个通知类型,该类型将提供有关准备播放的音频文件的足够信息。我的看起来像这样:
TSoundLoadedEvent = procedure(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: Integer) of object;
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2 - 根据文档,定义一个处理JSoundPool_OnLoadCompleteListener. 请注意,该类使用我们定义为 的自定义事件TSoundLoadedEvent,这意味着该类AudioManager必须实现此回调:
TMyAudioLoadedListener = class(TJavaLocal, JSoundPool_OnLoadCompleteListener)
private
FSoundPool : JSoundPool;
FOnJLoadCompleted : TSoundLoadedEvent;
public
procedure onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId,status: Integer); cdecl;
property OnLoadCompleted: TSoundLoadedEvent read FOnJLoadCompleted write FOnJLoadCompleted;
property SoundPool: JSoundPool read FSoundPool;
end;
...
procedure TMyAudioLoadedListener.onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId, status: Integer);
begin
FSoundPool := soundPool;
if Assigned(FOnJLoadCompleted) then
FOnJLoadCompleted(Self, sampleID, status);
end;
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3 - 修改音频管理器类以实现监听器:
TAudioManager = Class
Private
fAudioMgr : JAudioManager;
fSoundPool : JSoundPool;
fmyAudioLoadedListener : TMyAudioLoadedListener;
fOnPlatformLoadComplete : TSoundLoadedEvent;
Public
Constructor Create; override;
...
procedure DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
...
property OnLoadComplete: TSoundLoadedEvent read fOnPlatformLoadComplete write fOnPlatformLoadComplete;
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4 - 实现JSoundPool侦听器并将回调从侦听器连接到我们的AudioManager:
constructor TAudioManger.Create;
begin
...
//create our listener
fmyAudioLoadedListener := TMyAudioLoadedListener.Create;
// set the listener callback
fmyAudioLoadedListener.OnLoadCompleted := DoOnLoadComplete;
// inform JSoundPool that we have a listener
fSoundPool.setOnLoadCompleteListener( fmyAudioLoadedListener );
...
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和
procedure TAudioManager.DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
begin
if Succeeded(status) then //remove this if you want all notifications
begin
if Assigned(Self.fOnPlatformLoadComplete) then
fOnPlatformLoadComplete( self, sampleID, status );
end;
end;
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5 - 最后一件事是在主应用程序中实现回调:
procedure TAudioManager.DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
begin
if Succeeded(status) then //remove this if you want all notifications
begin
if Assigned(Self.fOnPlatformLoadComplete) then
fOnPlatformLoadComplete( self, sampleID, status );
end;
end;
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然后,在创建 的地方AudioManager,将新的分配TSoundLoadedEvent给我称为的本地过程OnSoundLoaded:
TMainForm = class(TForm)
...
fAudioMgr : TAudioManager;
...
procedure OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);
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现在,当音频文件准备好播放时,您应该会收到通知:
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
...
begin
...
fAudioMgr := TAudioManager.Create;
fAudioMgr.OnSoundLoaded := OnSoundLoaded;
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这绝对只是零碎的内容,但希望能有所帮助。