Gui*_*rte 6 c# 3d wpf animation
任何人都可以帮我试图找出为什么这不起作用.
Brush变量包含一个预先填充的画笔列表.如果我尝试BeginAnimation
在迭代期间直接应用它,它可以正常工作.但是每个动画分别开始有很大的开销......
所以我试图将所有动画放在一个故事板中,然后立即将它们全部解开......
var storyBoard = new Storyboard();
var duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(time));
foreach (Brush brush in brushes)
{
var animation = new DoubleAnimation(toValue, duration);
storyBoard.Children.Add(animation);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(Brush.OpacityProperty));
Storyboard.SetTarget(animation, brush);
}
storyBoard.Begin();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码什么都不做(我可以看到......).
谢谢!!
编辑:仍然不确定SetTarget方法有什么问题,要么是一个bug,要么我只是不应该使用它.无论如何,我解决了在运行时为我的画笔生成唯一名称并使用SetTargetName方法的问题.
再次感谢所有的建议.
尝试使用Storyboard.SettargetName方法而不是Storyboard.SetTarget
。我为你准备了工作样本:
var brushes = new string[] { "br1", "br2", "br3" };
var sb = new Storyboard();
var dur = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500.0));
double toValue = 1.0;
foreach (var brush in brushes)
{
var anim = new DoubleAnimation(toValue, dur);
Storyboard.SetTargetName(anim, brush);
Storyboard.SetTargetProperty(anim, new PropertyPath("(0)", new DependencyProperty[] { Brush.OpacityProperty }));
sb.Children.Add(anim);
}
sb.Begin(this);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请记住,在这种情况下,您还应该将名称范围设置为Storyboard.Begin
方法的参数。
另请参阅:Stackoverflow 上的另一个答案。