Umm*_*mma 32 c++ optimization move-semantics c++11
据我所知,添加移动语义的目的之一是通过调用特殊构造函数来复制"临时"对象来优化代码.例如,在这个答案中我们看到它可以用来优化这些string a = x + y东西.因为x + y是一个rvalue表达式,所以我们只能复制指向字符串的指针和字符串的大小,而不是深度复制.但正如我们所知,现代编译器支持返回值优化,因此不使用移动语义,我们的代码根本不会调用复制构造函数.
为了证明这一点,我写了这段代码:
#include <iostream>
struct stuff
{
int x;
stuff(int x_):x(x_){}
stuff(const stuff & g):x(g.x)
{
std::cout<<"copy"<<std::endl;
}
};
stuff operator+(const stuff& lhs,const stuff& rhs)
{
stuff g(lhs.x+rhs.x);
return g;
}
int main()
{
stuff a(5),b(7);
stuff c = a+b;
}
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在VC++ 2010中执行它并在优化模式下执行g ++后,我得到空输出.
它是什么样的优化,如果没有它,我的代码仍然可以更快地运行?你能解释一下我的理解错误吗?
Ale*_* C. 25
移动语义不应被视为优化设备,即使它们可以这样使用.
如果您想要对象的副本(函数参数或返回值),那么RVO和copy elision将尽可能地完成工作.移动语义可以提供帮助,但比这更强大.
无论传递的对象是临时对象(然后绑定到右值引用)还是带有名称的"标准"对象(所谓的const lvalue),当你想要做一些不同的事情时,移动语义都很方便.如果你想要窃取临时对象的资源,那么你想要移动语义(例如:你可以窃取内容的一个点).std::unique_ptr
移动语义允许您从函数返回不可复制的对象,这是当前标准无法实现的.此外,不可复制的对象可以放在其他对象中,如果包含的对象是这些对象,它们将自动移动.
不可复制的对象很棒,因为它们不会强迫您实现容易出错的复制构造函数.很多时候,复制语义并没有真正意义,但移动语义确实如此(想一想).
std::vector<T>即使T不可复制,这也使您可以使用可移动类.std::unique_ptr在处理不可复制的对象(例如,多态对象)时,类模板也是一个很好的工具.
Umm*_*mma 10
经过一番挖掘后,我在Stroustrup的常见问题解答中找到了使用右值引用进行优化的优秀示例.
是的,交换功能:
template<class T>
void swap(T& a, T& b) // "perfect swap" (almost)
{
T tmp = move(a); // could invalidate a
a = move(b); // could invalidate b
b = move(tmp); // could invalidate tmp
}
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这将为任何类型的类型生成优化代码(假设它具有移动构造函数).
编辑: RVO也无法优化这样的东西(至少在我的编译器上):
stuff func(const stuff& st)
{
if(st.x>0)
{
stuff ret(2*st.x);
return ret;
}
else
{
stuff ret2(-2*st.x);
return ret2;
}
}
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此函数始终调用复制构造函数(使用VC++检查).如果我们的类可以更快地移动,那么使用移动构造函数我们将进行优化.
想象一下,你的东西是一个像堆一样分配内存的类,并且它具有容量的概念.给它一个运算符+ =将几何增加容量.在C++ 03中,这可能看起来像:
#include <iostream>
#include <algorithm>
struct stuff
{
int size;
int cap;
stuff(int size_):size(size_)
{
cap = size;
if (cap > 0)
std::cout <<"allocating " << cap <<std::endl;
}
stuff(const stuff & g):size(g.size), cap(g.cap)
{
if (cap > 0)
std::cout <<"allocating " << cap <<std::endl;
}
~stuff()
{
if (cap > 0)
std::cout << "deallocating " << cap << '\n';
}
stuff& operator+=(const stuff& y)
{
if (cap < size+y.size)
{
if (cap > 0)
std::cout << "deallocating " << cap << '\n';
cap = std::max(2*cap, size+y.size);
std::cout <<"allocating " << cap <<std::endl;
}
size += y.size;
return *this;
}
};
stuff operator+(const stuff& lhs,const stuff& rhs)
{
stuff g(lhs.size + rhs.size);
return g;
}
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还想象你想要一次添加两个以上的东西:
int main()
{
stuff a(11),b(9),c(7),d(5);
std::cout << "start addition\n\n";
stuff e = a+b+c+d;
std::cout << "\nend addition\n";
}
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对我来说这打印出来:
allocating 11
allocating 9
allocating 7
allocating 5
start addition
allocating 20
allocating 27
allocating 32
deallocating 27
deallocating 20
end addition
deallocating 32
deallocating 5
deallocating 7
deallocating 9
deallocating 11
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我计算3个分配和2个解除分配来计算:
stuff e = a+b+c+d;
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现在添加移动语义:
stuff(stuff&& g):size(g.size), cap(g.cap)
{
g.cap = 0;
g.size = 0;
}
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...
stuff operator+(stuff&& lhs,const stuff& rhs)
{
return std::move(lhs += rhs);
}
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再跑一次我得到:
allocating 11
allocating 9
allocating 7
allocating 5
start addition
allocating 20
deallocating 20
allocating 40
end addition
deallocating 40
deallocating 5
deallocating 7
deallocating 9
deallocating 11
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我现在已经减少了2次分配和1次解除分配.这转化为更快的代码.