在C中,+ = b比a = a + b更有效吗?

rob*_*ntw 11 c variable-assignment assignment-operator

我在某些语言中知道以下内容:

a += b
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比以下更有效:

a = a + b
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因为它不需要创建临时变量.这是C的情况吗?使用+ =更高效(因此也是-= *=等)

JUS*_*ION 36

所以这是一个明确的答案......

$ cat junk1.c
#include <stdio.h>

int main()
{
    long a, s = 0;
    for (a = 0; a < 1000000000; a++)
    {
        s = s + a * a;
    }
    printf("Final sum: %ld\n", s);
}

michael@isolde:~/junk$ cat junk2.c
#include <stdio.h>

int main()
{
    long a, s = 0;
    for (a = 0; a < 1000000000; a++)
    {
        s += a * a;
    }
    printf("Final sum: %ld\n", s);
}

michael@isolde:~/junk$ for a in *.c ; do gcc -O3 -o ${a%.c} $a ; done
michael@isolde:~/junk$ time ./junk1
Final sum: 3338615082255021824

real    0m2.188s
user    0m2.120s
sys 0m0.000s
michael@isolde:~/junk$ time ./junk2
Final sum: 3338615082255021824

real    0m2.179s
user    0m2.120s
sys 0m0.000s
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...为我的计算机和我的编译器在我的操作系统上运行.您的结果可能会也可能不会发生变化 但是,在我的系统上,时间是相同的:用户时间2.120秒.

现在只是为了向您展示现代编译器的成功程度,您会注意到我a * a在赋值中使用了表达式.这是因为这个小问题:

$ cat junk.c
#include <stdio.h>

int main()
{
    long a, s = 0;
    for (a = 0; a < 1000000000; a++)
    {
        s = s + a;
    }
    printf("Final sum: %ld\n", s);
}

michael@isolde:~/junk$ gcc -O3 -S junk.c
michael@isolde:~/junk$ cat junk.s 
    .file   "junk.c"
    .section    .rodata.str1.1,"aMS",@progbits,1
.LC0:
    .string "Final sum: %ld\n"
    .text
    .p2align 4,,15
.globl main
    .type   main, @function
main:
.LFB22:
    .cfi_startproc
    movabsq $499999999500000000, %rdx
    movl    $.LC0, %esi
    movl    $1, %edi
    xorl    %eax, %eax
    jmp __printf_chk
    .cfi_endproc
.LFE22:
    .size   main, .-main
    .ident  "GCC: (Ubuntu 4.4.3-4ubuntu5) 4.4.3"
    .section    .note.GNU-stack,"",@progbits
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编译器找出了我的循环,并将其展开到计算累积和的位置,并将其作为一个常量嵌入到它打印输出中,完全跳过任何类型的循环结构.面对聪明的优化者,你真的认为你会在区分s = s + as += a?之间找到任何有意义的优势吗?


Joh*_*son 22

这确实是一个编译器特定的问题,但我希望所有现代编译器都会给出相同的结果.使用Visual Studio 2008:

int main() {  
    int a = 10;  
    int b = 30;  
    a = a + b;  
    int c = 10;  
    int d = 50;  
    c += d;  
}  
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线a = a + b具有反汇编

0014139C  mov         eax,dword ptr [a]   
0014139F  add         eax,dword ptr [b]   
001413A2  mov         dword ptr [a],eax   
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线c + = d具有反汇编

001413B3  mov         eax,dword ptr [c]   
001413B6  add         eax,dword ptr [d]   
001413B9  mov         dword ptr [c],eax   
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哪个是一样的.它们被编译成相同的代码.


AnT*_*AnT 17

这取决于什么a.

a += b在C中,根据定义等同于a = a + b,除了从抽象的观点来看a,在前一个变体中仅评估一次.如果a是一个"纯粹"的价值,即如果评估它一次与评估它多次对程序行为没有影响,那么在所有方面a += b都严格相当a = a + b,包括效率.

换句话说,在你实际上可以自由选择a += ba = a + b(意味着你知道它们做同样的事情)的情况下,它们通常具有完全相同的效率.当a代表函数调用时,某些编译器可能会遇到困难(例如,可能不是您的意思),但是当它a是非易失性变量时,为两个表达式生成的机器代码将是相同的.

对于另一个例子,如果a是挥发性的变量,那么a += ba = a + b具有不同的行为,因此,不同的效率.但是,由于它们不相同,因此您的问题根本不适用于此类情况.


Jon*_*ler 6

在问题中显示的简单案例中,没有显着差异.赋值运算符分数是指具有以下表达式的表达式:

s[i]->m[j1].k = s[i]->m[jl].k + 23;   // Was that a typo?
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VS:

s[i]->m[j1].k += 23;
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两个好处 - 我不打算减少打字.毫无疑问,当第一和第二种表达方式不同时是否存在拼写错误; 并且编译器不会两次计算复杂表达式.这些天有可能不会产生太大的影响(优化编译器比以前好很多),但你可能还有更复杂的表达式(评估另一个翻译单元中定义的函数,例如,作为其中一部分)下标)编译器可能无法避免两次评估表达式:

s[i]->m[somefunc(j1)].k = s[i]->m[somefunc(j1)].k + 23;

s[i]->m[somefunc(j1)].k += 23;
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此外,你可以写(如果你是勇敢的):

s[i++]->m[j1++].k += 23;
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但你不能写:

s[i++]->m[j1++].k = s[i]->m[j1].k + 23;
s[i]->m[j1].k = s[i++]->m[j1++].k + 23;
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(或任何其他排列)因为评估顺序没有定义.