如何从外部控制 Flutter 中的动画?

oli*_*ver 5 animation dart flutter

将状态传递给小部件很容易。我有一个StatefulWidget包含动画及其控制器的动画。我需要能够从小部件树中更高的另一个小部件触发动画。

应用程序

MainApp应该使用按钮触发动画。

在此输入图像描述

据我了解,AnimationController只有一个命令式 API。我可以打电话controller.forward()controller.reverse(). 但要做到这一点,我需要将控制器公开给我的 MainApp。

我目前所做的就是保留我的状态的全局变量。

class MainApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      ...
      body: new LogoWidget(),
    );
  }

  _startAnimation() {
    _state.restartAnimation();
  }
}

_LogoWidgetState _state; // yuk!

class LogoWidget extends StatefulWidget {
  _LogoWidgetState createState() {
    _state = _LogoWidgetState();
    return _state;
  }
}

class _LogoWidgetState extends State<LogoWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  Animation<double> animation;
  AnimationController controller;

  restartAnimation() {
    controller.value == 1.0 ? controller.reverse() : controller.forward();
  }
  ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(完整源代码在这里

有什么更好的方法来处理这个问题?

TWL*_*TWL 1

您不需要_LogoWidgetState _state; // yuk!到偏僻的地方,但您可以尝试:

  1. 创建LogoWidget _myBody = LogoWidget(),并将其用于您的body:
  2. 类似地,应用final _LogoWidgetState _state = _LogoWidgetState()
  3. 然后将其称为_myBody._state.restartAnimation()

您的样本已修改:

class MainApp extends StatelessWidget {

  LogoWidget _myBody = LogoWidget();  //<---

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      ...
      body: _myBody,  //<---
    );
  }

  _startAnimation() {
    _myBody._state.restartAnimation();  //<---
  }
}

class LogoWidget extends StatefulWidget {

  final _LogoWidgetState _state = _LogoWidgetState();  //<---

  _LogoWidgetState createState() {
    return _state;
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但如果你认为_myBody._state.restartAnimation()太长,你可以用以下方法缩短它:

class LogoWidget extends StatefulWidget {

  final _LogoWidgetState _state = _LogoWidgetState();  //<---

  void restartAnimation() {  //<---
    _state.restartAnimation();
  }

  _LogoWidgetState createState() {
    return _state;
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后只需使用_myBody.restartAnimation()

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