default:
(!) g++ -Werror -Wunused-variable -Wunused-value -Wunused-function -Wfloat-equal -Wall -ansi -o main -pedantic-errors main.cpp
'/home/HomeName/Desktop/main'
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我一直在使用这段代码来编译C++文件.这是在makefile中使用此代码的好方法吗?此外,我想知道标有(!)的行是否具有正确顺序的编译器选项.
所以,我相信你的makefile本身不包含'(!)'标记.
你有什么'有用'.它使用一组严格的选项编译程序,然后通过绝对路径名运行它.
但是,它不是很灵活:
main在你跑的时候建立makemain即使你刚刚建造它,它也会一直建造make main,它将使用一组不同的命令来构建程序,它将不会运行该程序.它会更好 - 它可以让你更容易地移动代码 - 如果运行程序的行使用当前目录.
如果你使用make的一些内置功能会更好.
C++和C编译器非常容忍各种选项的订单; 你有什么是好的.
在内部make,C++编译器由宏CXX知道; 它需要一组由CXXFLAGS定义的标志.因此,您可以使用:
CXX = g++
CXXFLAGS_W = -Werror -Wunused-variable -Wunused-value -Wunused-function \
-Wfloat-equal -Wall
CXXFLAGS_M = -ansi -pedantic-errors
CXXFLAGS = ${CXXFLAGS_M} ${CXFLAGS_W}
all: main
./main
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这允许您运行make,make all并make main和获得项目main建设.如果您使用前两个中的任何一个,程序也将运行.如果源自上次编译后已更改,它将仅重新编译该程序.如果你在目录中有其他程序,比如说'exercise2.cpp'和'exercise3.cpp',那么你就可以说了make exercise2 exercise3,现在这些程序的编译方式与之相同main.
如果你真的想在构建之后运行该程序(可能不是你长期做的事情),那么你可能会重写编译规则(假设GNU Make):
% : %.cpp
${CXX} ${CXXFLAGS} -o $@ $*.cpp
./$@
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如果你有经典或POSIX变体make,你会写:
.cpp:
${CXX} ${CXXFLAGS} -o $@ $*.cpp
./$@
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使用' %' 的符号在可用时更灵活.
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