我在这里从文档中遵循这个例子
这是我正在使用的有限状态机的一部分
startWith(ACCEPTED, new myData());
when(ACCEPTED, matchEvent(someMesage.class, MyData.class,
(someMessage, myData) -> goTo(EVALUATING).replying(EVALUATING)));
onTransition(matchState(ACCEPTED,EVALUATING, () -> {
// Here I want to update the nextState data and pass it to another actor
// But the nextState data is always the unititalized object which is new Mydata() when the FSM initializes
}));
whenUnhandled(matchAnyEvent(
(state, data) -> stay().replying("received unhandled request " + state.toString())));
initialize();
}
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如何在状态机中的各种状态之间正确传递数据?
如果actor向此FSM actor发送消息,actor.tell调用应该如何
如果我发送以下消息
MyFSM.tell(new someMessage(myData), getSelf());
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它正确匹配事件,并且actor将状态更改为EVALUATING并发回EVALUATING消息.坚持我真正想要的是,根据状态变化和转换修改'myData',将此修改后的数据发送给另一个actor.
但是当我发送类型为someMessageI 的消息时,无法发送myData的现有实例,并且它始终未初始化为状态机初始化的一部分.
换句话说,我试图用有限状态机来管理myData的状态.
如何实现他对框架的最佳利用?
以上信息的实例将非常有用!
您可以使用它using来提供新的状态,如下所示:
when(ACCEPTED, matchEvent(someMesage.class, MyData.class,
(someMessage, oldData) -> {
MyData newState = new MyData(); // or transform the old into a new one
return goTo(EVALUATING).using(newState).replying(EVALUATING);
}));
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