Gar*_*luk 3 opengl api flash port actionscript-3
首先,我对C/C++知之甚少,所以我的知识可能有一个黑点,但我正在尝试将OpenGL的一些功能移植到AS3并查看OpenGL的glGenTextures()方法
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGenTextures.xml
这个方法需要几个,但我的问题是针对后面的参数
GLuint*纹理
我查找了GLuint的类型数据,它似乎是一个32位无符号整数,但是文档然后说明如下:
textures指定存储生成的纹理名称的数组.
那么,GLuint是一个数组还是一个无符号整数?如果这是某种指向数组内存地址的指针(不知道这是否也是可能的?)那么任何人都可以推荐一种等效的实现方式ActionScript中的类似功能,请记住参数是按值而不是在ActionScript中引用.
非常感谢所有关于SO的好人.
加里帕卢克
你熟悉指针符号吗?该函数确实采用了一个数组:一个GLuint数据数组.因此,在创建纹理时,您可以创建一个纹理并简单地指向该一个GLuint的地址,也可以通过将指针传递给第一个来创建多个纹理(这基本上就是数组的工作方式).
GLuint myTexture;
glGenTextures(1, &myTexture); // generate just one texture
GLuint myTextures[32];
glGenTextures(32, myTextures); // generate 32 textures
GLuint myOtherTexture;
GLuint* myTexturePointer = &myOtherTexture;
glGenTextures(1, myTexturePointer); // generate 1 texture using a pointer
GLuint* moreTextures = new GLuint[16];
// generate only 8 textures in the latter half of the array
glGenTextures(8, moreTextures + 8);
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