ram*_*owl 7 c++ optimization go
编辑:在得到一些反馈后,我创建了一个新的例子,它应该更具可重复性.
我一直在用C++编写一个涉及大量链表迭代的项目.为了获得基准,我在Go中重写了代码.令人惊讶的是,我发现即使将-O标志传递给clang ++之后,Go实现仍然以大约10%的速度运行.可能我只是错过了C++中的一些明显的优化,但是我一直在用一些调整来敲打墙壁.
这是一个简化版本,在C++和Go中具有相同的实现,其中Go程序运行得更快.它所做的只是创建一个包含3000个节点的链表,然后计算在此列表上迭代1,000,000次所需的时间(在C++中为7.5秒,在Go中为6.8).
C++:
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace std;
using ms = chrono::milliseconds;
struct Node {
Node *next;
double age;
};
// Global linked list of nodes
Node *nodes = nullptr;
void iterateAndPlace(double age) {
Node *node = nodes;
Node *prev = nullptr;
while (node != nullptr) {
// Just to make sure that age field is accessed
if (node->age > 99999) {
break;
}
prev = node;
node = node->next;
}
// Arbitrary action to make sure the compiler
// doesn't optimize away this function
prev->age = age;
}
int main() {
Node x = {};
std::cout << "Size of struct: " << sizeof(x) << "\n"; // 16 bytes
// Fill in global linked list with 3000 dummy nodes
for (int i=0; i<3000; i++) {
Node* newNode = new Node;
newNode->age = 0.0;
newNode->next = nodes;
nodes = newNode;
}
auto start = chrono::steady_clock::now();
for (int i=0; i<1000000; i++) {
iterateAndPlace(100.1);
}
auto end = chrono::steady_clock::now();
auto diff = end - start;
std::cout << "Elapsed time is : "<< chrono::duration_cast<ms>(diff).count()<<" ms "<<endl;
}
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走:
package main
import (
"time"
"fmt"
"unsafe"
)
type Node struct {
next *Node
age float64
}
var nodes *Node = nil
func iterateAndPlace(age float64) {
node := nodes
var prev *Node = nil
for node != nil {
if node.age > 99999 {
break
}
prev = node
node = node.next
}
prev.age = age
}
func main() {
x := Node{}
fmt.Printf("Size of struct: %d\n", unsafe.Sizeof(x)) // 16 bytes
for i := 0; i < 3000; i++ {
newNode := new(Node)
newNode.next = nodes
nodes = newNode
}
start := time.Now()
for i := 0; i < 1000000; i++ {
iterateAndPlace(100.1)
}
fmt.Printf("Time elapsed: %s\n", time.Since(start))
}
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我的Mac输出:
$ go run minimal.go
Size of struct: 16
Time elapsed: 6.865176895s
$ clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ minimal.cpp -O3; ./a.out
Size of struct: 16
Elapsed time is : 7524 ms
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铿锵版:
$ clang++ --version
Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.42.1)
Target: x86_64-apple-darwin15.6.0
Thread model: posix
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编辑:UKMonkey提出了这样一个事实,即节点可以在Go中连续分配,但不能在C++中分配.为了测试这个,我在C++中使用向量连续分配,这并没有改变运行时:
// Fill in global linked list with 3000 contiguous dummy nodes
vector<Node> vec;
vec.reserve(3000);
for (int i=0; i<3000; i++) {
vec.push_back(Node());
}
nodes = &vec[0];
Node *curr = &vec[0];
for (int i=1; i<3000; i++) {
curr->next = &vec[i];
curr = curr->next;
curr->age = 0.0;
}
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我检查了生成的链表确实是连续的:
std::cout << &nodes << " " << &nodes->next << " " << &nodes->next->next << " " << &nodes->next->next->next << "\n";
0x1032de0e0 0x7fb934001000 0x7fb934001010 0x7fb934001020
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前言:我不是C++专家或汇编专家。但我对其中的一点了解,也许足以构成危险。
\n\n所以我很生气,决定看一下为 Go 生成的汇编器,然后根据 clang++ 的输出检查它。
\n\n高层总结
\n\n稍后,我将在 x86-64 汇编器中查看两种语言的汇编器输出。本例中代码的基本“关键部分”是一个非常紧密的循环。因此,它是该计划所花费时间的最大贡献者。
\n\n紧密循环之所以重要,是因为现代 CPU 执行指令的速度通常比从内存加载要引用的代码(例如比较)的相关值要快。为了实现极快的速度,CPU 执行了许多技巧,包括流水线、分支预测等。紧密循环通常是流水线的祸根,并且实际上,如果值之间存在依赖关系,则分支预测可能只有很小的帮助。
\n\n从根本上来说,遍历循环有四个主要块:
\n\n1. If `node` is null, exit the loop.\n2. If `node.age` > 999999, exit the loop.\n3a. set prev = node\n3b. set node = node.next\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n其中每一个都由多个汇编指令表示,但 Go 和 C++ 输出的块的顺序不同。C++ 有效地按顺序执行此操作 3a, 1, 2, 3b。Go 版本按顺序执行3, 2, 1。(它在段 2 上启动第一个循环,以避免在空检查之前发生赋值)
实际上,clang++ 输出的指令比 Go 少,并且应该执行更少的 RAM 访问(以多一个浮点寄存器为代价)。人们可能会想象,只是以不同的顺序执行几乎相同的指令最终会花费相同的时间,但这并没有考虑流水线和分支预测。
\n\n要点如果这是一个关键但很小的循环,人们可能会想要手动优化此代码并编写汇编代码。忽略明显的原因(它风险更大/更复杂/更容易出现错误),还需要考虑到虽然 Go 生成的代码对于我测试的两个 Intel x86-64 处理器来说速度更快,如果使用 AMD 处理器,您可能会得到相反的结果。使用第 N+1 代英特尔,您也可能会得到不同的结果。
\n\n我的完整调查如下:
\n\n调查
\n\n笔记我已经剪掉了尽可能短的示例,包括截断文件名,并从程序集列表中删除多余的内容,因此您的输出可能看起来与我的略有不同。但无论如何,我还是继续。
\n\n所以我跑了go build -gcflags -S main.go获取这个程序集列表,而我只是真正查看 iterateAndPlace。
"".iterateAndPlace STEXT nosplit size=56 args=0x8 locals=0x0\n 00000 (main.go:16) TEXT "".iterateAndPlace(SB), NOSPLIT, $0-8\n 00000 (main.go:16) FUNCDATA $0, gclocals\xc2\xb72a5305abe05176240e61b8620e19a815(SB)\n 00000 (main.go:16) FUNCDATA $1, gclocals\xc2\xb733cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)\n 00000 (main.go:17) MOVQ "".nodes(SB), AX\n 00007 (main.go:17) MOVL $0, CX\n 00009 (main.go:20) JMP 20\n 00011 (main.go:25) MOVQ (AX), DX\n 00014 (main.go:25) MOVQ AX, CX\n 00017 (main.go:25) MOVQ DX, AX\n 00020 (main.go:20) TESTQ AX, AX\n 00023 (main.go:20) JEQ 44\n 00025 (main.go:21) MOVSD 8(AX), X0\n 00030 (main.go:21) MOVSD $f64.40f869f000000000(SB), X1\n 00038 (main.go:21) UCOMISD X1, X0\n 00042 (main.go:21) JLS 11\n 00044 (main.go:21) MOVSD "".age+8(SP), X0\n 00050 (main.go:28) MOVSD X0, 8(CX)\n 00055 (main.go:29) RET\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n如果您丢失了上下文,我将在此处粘贴原始列表和行号:
\n\n16 func iterateAndPlace(age float64) {\n17 node := nodes\n18 var prev *Node = nil\n19\n20 for node != nil {\n21 if node.age > 99999 {\n22 break\n23 }\n24 prev = node\n25 node = node.next\n26 }\n27\n28 prev.age = age\n29 }\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我立即注意到一些有趣的事情:
\n\nprev = node。这是因为它意识到赋值可能会被欺骗:在遍历获取node.next它时使用 CX 寄存器,它的值是prev。这可能是 SSA 编译器可以实现的一个很好的优化,但它是多余的。node = node.next在这种情况下,您可以将其视为更像 do..while 循环。总体来说很小,因为它只真正改变了第一次迭代。但也许这就足够了?那么让我们跳到 C++ 程序集,它是从clang++ -S -mllvm --x86-asm-syntax=intel -O3 minimal.cpp.
.quad 4681608292164698112 ## double 99999\n# note I snipped some stuff here\n__Z15iterateAndPlaced: ## @_Z15iterateAndPlaced\n## BB#0:\n push rbp\nLcfi0:\n .cfi_def_cfa_offset 16\nLcfi1:\n .cfi_offset rbp, -16\n mov rbp, rsp\nLcfi2:\n .cfi_def_cfa_register rbp\n mov rcx, qword ptr [rip + _nodes]\n xor eax, eax\n movsd xmm1, qword ptr [rip + LCPI0_0] ## xmm1 = mem[0],zero\n .p2align 4, 0x90\nLBB0_2: ## =>This Inner Loop Header: Depth=1\n mov rdx, rax\n mov rax, rcx\n movsd xmm2, qword ptr [rax + 8] ## xmm2 = mem[0],zero\n ucomisd xmm2, xmm1\n ja LBB0_3\n## BB#1: ## in Loop: Header=BB0_2 Depth=1\n mov rcx, qword ptr [rax]\n test rcx, rcx\n mov rdx, rax\n jne LBB0_2\nLBB0_3:\n movsd qword ptr [rdx + 8], xmm0\n pop rbp\n ret\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这真的很有趣。生成的程序集总体上相当相似(忽略汇编程序列出语法的细微差别)-它对不分配进行了类似的优化prev。此外,C++ 似乎已经消除了每次比较时加载 99999 的需要(Go 版本在每次比较之前加载它)。
出于复制目的,我使用的版本(在 OSX High Sierra 上的 x86-64 darwin mac 上)
\n\n$ go version\ngo version go1.9.3 darwin/amd64\n\n$ clang++ --version\nApple LLVM version 9.0.0 (clang-900.0.39.2)\nTarget: x86_64-apple-darwin17.4.0\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n
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