防止子组件根据父组件状态的变化重新渲染

ste*_*rda 1 javascript reactjs

我很忙。当父母状态改变时,我不希望我的孩子重新渲染。我尝试在子组件中使用 shouldComponentUpdate,但由于某种原因,它甚至没有被调用。

我的问题是这个。我在网格上有几个图表,我想更新其中一个图表配置设置,我将其作为道具传递给组件。他们共享的父级更新了子级的配置,但在此过程中,配置发生了变化,因此它们都重新渲染。

为什么不调用 shouldComponentUpdate ?它在父级上被调用,所以我假设它在状态改变时被调用???

我的代码看起来像:

父级 - 具有 setState Child1 的 selectDataType - 调用作为道具传递的 selectDataType,它重新渲染 Child2 - 没有更改它的道具,但重新渲染,我需要停止

家长:

selectDataType(e) {
    e.stopPropagation();

    var cellId = e.currentTarget.dataset.id;
    var cellValue = e.currentTarget.childNodes[0].value;

    var newCells = [];

    newCells = this.state.cells.map(function (cell, i) {
        var newObj = Object.assign({}, cell);

        if (cellId == cell.id) {
            newObj['dataType'] = cellValue;
        }

        return newObj;
    });

    this.setState({
        cells: newCells
    });

    return;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

孩子1:

export default class Pie extends React.Component {
    constructor(props) {
    super(props);

    this.create = this.create.bind(this);
}

shouldComponentUpdate() {
    return false;
}

create() {
    return {
        //some data
    }
}

render() {
    return (
        <div>
            <ReactECharts
                option={ this.create() }
                style={{ position: "absolute", top: 0, bottom: 0, left: 0, right: 0, height: "100%" }}
                theme="chalk"
                notMerge={ true }
            />
        </div>
    )
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

Child2:完全像 Child1

Jay*_*444 6

确保您的孩子获得了一个静态键道具(对于所有组件数组)。如果给了他们一个随机密钥,那么当父母重新渲染时,它会给所有孩子一个新的随机密钥(不同于他们的旧密钥)。这将使 React 认为它是一个完全不同的组件,因此现有的组件将完全卸载并重新安装(使用新属性)。所以子组件没有更新,而是重新安装。因此shouldComponentUpdate不会被调用。