Man*_*odi 67 kotlin kotlin-coroutines
我一直是kotlin文档,如果我理解正确,两个kotlin函数的工作原理如下:
withContext(context):切换当前协同程序的上下文,当给定的块执行时,协同程序切换回上一个上下文.async(context):在给定的上下文中启动一个新的协同程序,如果我们调用.await()返回的Deferred任务,它将挂起调用协程并在生成的协同程序内执行的块返回时恢复.现在为以下两个版本code:
版本1:
launch(){
block1()
val returned = async(context){
block2()
}.await()
block3()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
版本2:
launch(){
block1()
val returned = withContext(context){
block2()
}
block3()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:
使用它并不总是更好,withContext而不是async-await功能相似,但不会创建另一个协同程序.大型数字协程,虽然轻量级仍然是要求苛刻的应用程序中的问题
是否有async-await更优先的案例withContext
更新:
Kotlin 1.2.50现在有一个可以转换的代码检查async(ctx) { }.await() to withContext(ctx) { }.
Mar*_*nik 94
大量的协同程序虽然很轻,但在要求苛刻的应用程序中仍然是个问题
我想通过量化它们的实际成本来消除这个"太多协程"这个问题的神话.
首先,我们应该将协程本身与它所附带的协程语境区分开来.这就是你如何以最小的开销创建一个协程:
GlobalScope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
suspendCoroutine<Unit> {
continuations.add(it)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个表达式的值是Job一个暂停的协程.为了保留延续,我们将其添加到更广泛范围的列表中.
我对此代码进行了基准测试,并得出结论,它分配了140个字节并需要100纳秒才能完成.这就是协程的轻量级.
为了重现性,这是我使用的代码:
fun measureMemoryOfLaunch() {
val continuations = ContinuationList()
val jobs = (1..10_000).mapTo(JobList()) {
GlobalScope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
suspendCoroutine<Unit> {
continuations.add(it)
}
}
}
(1..500).forEach {
Thread.sleep(1000)
println(it)
}
println(jobs.onEach { it.cancel() }.filter { it.isActive})
}
class JobList : ArrayList<Job>()
class ContinuationList : ArrayList<Continuation<Unit>>()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码启动了一堆协同程序然后休眠,因此您有时间使用VisualVM等监视工具分析堆.我创建了专门的类JobList,ContinuationList因为这样可以更容易地分析堆转储.
为了获得更完整的故事,我使用下面的代码来衡量成本withContext()和async-await:
import kotlinx.coroutines.*
import java.util.concurrent.Executors
import kotlin.coroutines.suspendCoroutine
import kotlin.system.measureTimeMillis
const val JOBS_PER_BATCH = 100_000
var blackHoleCount = 0
val threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor()!!
val ThreadPool = threadPool.asCoroutineDispatcher()
fun main(args: Array<String>) {
try {
measure("just launch", justLaunch)
measure("launch and withContext", launchAndWithContext)
measure("launch and async", launchAndAsync)
println("Black hole value: $blackHoleCount")
} finally {
threadPool.shutdown()
}
}
fun measure(name: String, block: (Int) -> Job) {
print("Measuring $name, warmup ")
(1..1_000_000).forEach { block(it).cancel() }
println("done.")
System.gc()
System.gc()
val tookOnAverage = (1..20).map { _ ->
System.gc()
System.gc()
var jobs: List<Job> = emptyList()
measureTimeMillis {
jobs = (1..JOBS_PER_BATCH).map(block)
}.also { _ ->
blackHoleCount += jobs.onEach { it.cancel() }.count()
}
}.average()
println("$name took ${tookOnAverage * 1_000_000 / JOBS_PER_BATCH} nanoseconds")
}
fun measureMemory(name:String, block: (Int) -> Job) {
println(name)
val jobs = (1..JOBS_PER_BATCH).map(block)
(1..500).forEach {
Thread.sleep(1000)
println(it)
}
println(jobs.onEach { it.cancel() }.filter { it.isActive})
}
val justLaunch: (i: Int) -> Job = {
GlobalScope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
suspendCoroutine<Unit> {}
}
}
val launchAndWithContext: (i: Int) -> Job = {
GlobalScope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
withContext(ThreadPool) {
suspendCoroutine<Unit> {}
}
}
}
val launchAndAsync: (i: Int) -> Job = {
GlobalScope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
async(ThreadPool) {
suspendCoroutine<Unit> {}
}.await()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我从上面的代码得到的典型输出:
Just launch: 140 nanoseconds
launch and withContext : 520 nanoseconds
launch and async-await: 1100 nanoseconds
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是的,async-await需要大约两倍的时间withContext,但它仍然只是一微秒.你必须在一个紧凑的循环中启动它们,除此之外什么都不做,因为它会成为你应用中的"问题".
使用measureMemory()我发现每次通话的内存成本如下:
Just launch: 88 bytes
withContext(): 512 bytes
async-await: 652 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
成本async-await比withContext我们获得的数字高出140个字节,作为一个协程的内存权重.这只是设置CommonPool上下文的全部成本的一小部分.
如果性能/内存的影响是唯一标准之间做出选择withContext和async-await,得出的结论必须是有在实际使用的情况下99%的人之间没有相关差异.
真正的原因是withContext()更简单,更直接的API,特别是在异常处理方面:
async { ... }导致其父作业被取消.无论您如何处理匹配中的异常,都会发生这种情况await().如果您尚未准备coroutineScope好它,它可能会降低您的整个申请.withContext { ... }只是被withContext调用抛出,你就像其他任何一个一样处理它.withContext 也正好优化,利用你暂停父协同程序和等待孩子的事实,但这只是一个额外的奖励.
async-await应保留用于实际需要并发的情况,以便在后台启动多个协同程序,然后等待它们.简而言之:
async-await-async-await - 与...一样 withContext-withContextasync-async-await-await - 这是使用它的方式.Yog*_*ity 19
如有疑问,请记住以下经验法则:
如果多个任务必须并行发生并且最终结果取决于所有任务的完成,则使用async.
要返回单个任务的结果,请使用withContext.
Dmi*_*try 16
使用withContext而不是asynch-await并不总是更好,因为它在功能上相似,但不会创建另一个协同程序.大型数字协程,虽然轻量级仍然是要求苛刻的应用程序中的问题
是否有一种情况asynch-await比withContext更可取
如果要同时执行多个任务,则应使用async/await,例如:
runBlocking {
val deferredResults = arrayListOf<Deferred<String>>()
deferredResults += async {
delay(1, TimeUnit.SECONDS)
"1"
}
deferredResults += async {
delay(1, TimeUnit.SECONDS)
"2"
}
deferredResults += async {
delay(1, TimeUnit.SECONDS)
"3"
}
//wait for all results (at this point tasks are running)
val results = deferredResults.map { it.await() }
println(results)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您不需要同时运行多个任务,则可以使用withContext.
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