我正在尝试使用C++ 17的std :: variant来在地图中存储多种类型的数据.这里的用例是有一个泛型类型的控制器映射(但绑定std::variant),我可以迭代并调用方法.在下面的例子中,
#include <iostream>
#include <map>
#include <variant>
class ControlA {
public:
void specificToA() { std::cout << "A" << std::endl; }
};
class ControlB {
public:
void specificToB() { std::cout << "B" << std::endl; }
};
template<typename T>
class ControlItem{
T* control;
public:
ControlItem() = default;
~ControlItem() = default;
void doStuff() {
if constexpr (std::is_same_v<T, ControlA>) {
control->specificToA();
}
if constexpr (std::is_same_v<T, ControlB>) {
control->specificToB();
}
}
};
class MyClass {
public:
void cycleThroughMap();
std::map<std::string, std::variant<ControlItem<ControlA>, ControlItem<ControlB>>> controlMap;
};
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这种启发式方法是获取每个声明类型的映射值,如:
void MyClass::cycleThroughMap() {
for (auto controlItem : controlMap) {
if (auto control = std::get_if<ControlItem<ControlA>>(&controlItem.second)) {
control->doStuff();
} else if (auto control = std::get_if<ControlItem<ControlB>>(&controlItem.second)) {
control->doStuff();
} else
std::cout << "Unknown type!" << std::endl;
}
}
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这有效,但感觉它并不意味着存在.
可以std::variant用于此吗?从一开始就是一个坏主意,我应该使用继承和vo吗?
可以
std::variant用于此吗?
是.您的代码已准备好有效地使用变体.变体保存具有相同隐式接口的类型.这是std::visit与通用lambda 一起使用的绝佳机会.
void MyClass::cycleThroughMap() {
for (auto& [ key, control ] : controlMap) {
std::visit([](auto&& c) {
c.doStuff();
}, control);
}
}
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我还冒昧地用结构化绑定替换了对访问.为了一些简单的增加.
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