Geo*_*e_E 3 performance rendering ios sprite-kit swift
如果我想绘制一个简单的红色矩形,我应该使用 anSKShapeNode还是 an SKSpriteNode?性能(渲染速度)有何差异?
是否有任何例外(例如应用透明度,或者创建physicsBody)?
我知道两者的主要目的是什么,但我不确定哪个在绘制简单的红色正方形方面性能更好。
// Shape
let myShape = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 100, height: 100))
myShape.fillColor = .red
myShape.strokeColor = .clear
// Sprite
let mySprite = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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