Cry*_*ird 2 javascript audio blob
我有一个音频 blob,我想在特定时间将其切碎。我应该如何在 Javascript 中做到这一点?
例子:
sliceAudioBlob( audio_blob, 0, 10000 ); // Time in milliseconds [ start = 0, end = 10000 ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我不知道如何做到这一点,所以一点提示将非常感激。
更新 :
我正在尝试构建一个简单的录音机,但问题是每个浏览器的持续时间存在差异,其中一些增加了几秒( Firefox ),而另一些则没有( Chrome )。因此,我想出了编写一个仅返回我想要的切片的方法的想法。
完整的 HTML 代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Audio Recorder</title>
<style>
audio{
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<button type="button" onclick="mediaRecorder.start(1000)">Start</button>
<button type="button" onclick="mediaRecorder.stop()">Stop</button>
<script type="text/javascript">
var mediaRecorder = null,
chunks = [],
max_duration = 10000;// in milliseconds.
function onSuccess( stream ) {
mediaRecorder = new MediaRecorder( stream );
mediaRecorder.ondataavailable = function( event ) {
// chunks.length is the number of recorded seconds
// since every chunk is 1 second duration.
if ( chunks.length < max_duration / 1000 ) {
chunks.push( event.data );
} else {
if (mediaRecorder.state === 'recording') {
mediaRecorder.stop();
}
}
}
mediaRecorder.onstop = function() {
var audio = document.createElement('audio'),
audio_blob = new Blob(chunks, {
'type' : 'audio/mpeg'
});
audio.controls = 'controls';
audio.autoplay = 'autoplay';
audio.src = window.URL.createObjectURL( audio_blob );
document.body.appendChild(audio);
};
}
var onError = function(err) {
console.log('Error: ' + err);
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(onSuccess, onError);
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有直接的方法可以像这样对音频媒体进行切片,这是因为您的文件不仅仅由声音信号组成:其中有多个片段,带有一些标题等,哪个位置不能仅通过字节长度。就像您不能仅通过获取 jpeg 图像的第 x个字节来裁剪它一样。
可能有一些方法使用 Web Audio API 将您的媒体文件转换为AudioBuffer,然后按照您的意愿切片此 AudioBuffer 的原始 PCM 数据,然后再使用正确的新描述符将其打包回媒体文件中,但我认为您面临着XY 问题,如果我正确理解,有一个简单的方法可以解决这个 X 问题。
事实上,您描述的问题是 Chrome 或 Firefox 都不会从您的代码中生成 10 秒的媒体。
但这是因为您依赖MediaRecorder.start(timeslice)的timeslice参数来为您提供大量的完美时间。
不会的。这个论点只能被理解为你给浏览器的一个线索,但他们很可能会强加自己的最小时间片,因此不尊重你的论点。( 2.3[方法].5.4 )。
相反,当您需要时,您最好使用简单的方法setTimeout来触发记录器的方法:stop()
start_btn.onclick = function() {
mediaRecorder.start(); // we don't even need timeslice
// now we'll get similar max duration in every browsers
setTimeout(stopRecording, max_duration);
};
stop_btn.onclick = stopRecording;
function stopRecording() {
if (mediaRecorder.state === "recording")
mediaRecorder.stop();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个使用 jsfiddle 上托管的 gUM 的实时示例。
以及使用来自 Web Audio API 的无声流的实时片段,因为 StackSnippet 的保护不能与 gUM 很好地运行...
var start_btn = document.getElementById('start'),
stop_btn = document.getElementById('stop');
var mediaRecorder = null,
chunks = [],
max_duration = 10000; // in milliseconds.
start_btn.onclick = function() {
mediaRecorder.start(); // we don't even need timeslice
// now we'll get similar max duration in every browsers
setTimeout(stopRecording, max_duration);
this.disabled = !(stop_btn.disabled = false);
};
stop_btn.onclick = stopRecording;
function stopRecording() {
if (mediaRecorder.state === "recording")
mediaRecorder.stop();
stop_btn.disabled = true;
};
function onSuccess(stream) {
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
mediaRecorder.ondataavailable = function(event) {
// simply always push here, the stop will be controlled by setTimeout
chunks.push(event.data);
}
mediaRecorder.onstop = function() {
var audio_blob = new Blob(chunks);
var audio = new Audio(URL.createObjectURL(audio_blob));
audio.controls = 'controls';
document.body.appendChild(audio);
// workaround https://crbug.com/642012
audio.currentTime = 1e12;
audio.onseeked = function() {
audio.onseeked = null;
console.log(audio.duration);
audio.currentTime = 0;
audio.play();
}
};
start_btn.disabled = false;
}
var onError = function(err) {
console.log('Error: ' + err);
}
onSuccess(SilentStream());
function SilentStream() {
var ctx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext),
gain = ctx.createGain(),
dest = ctx.createMediaStreamDestination();
gain.connect(dest);
return dest.stream;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<button id="start" disabled>start</button>
<button id="stop" disabled>stop</button>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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