如何方便地将二维数组转换为二维向量?

Dje*_*bbZ 3 vector rust conways-game-of-life

我正在关注Rust-wasm教程,我希望能够在生命游戏中轻松地向宇宙中添加一艘船(真正的形状).

作为第一步,我想将形状01表示形状的二维数组转换为表示宇宙中形状坐标的索引向量.

我有一段工作代码,但我想让它更方便用户:

const WIDTH: u32 = 64;
const HEIGHT: u32 = 64;

/// glider: [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]]
fn make_ship(shape: Vec<Vec<u32>>) -> Vec<u32> {
    let mut ship: Vec<u32> = Vec::new();

    for row_idx in 0..shape.len() {
        for col_idx in 0..shape[row_idx].len() {
            let cell = shape[row_idx][col_idx];
            if cell == 1 {
                ship.push(col_idx as u32 + row_idx as u32 * WIDTH);
            }
        }
    }

    ship
}

#[test]
fn glider() {
    let glider  = vec![vec![0, 1, 0], vec![0, 0, 1], vec![1, 1, 1]];
    println!("{:?}", make_ship(glider));
}
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test显示了我的问题:vec!s 的冗长.理想情况下,我希望能够在没有所有内容的情况下编写它vec!.代码不make_ship应该关心形状数组的大小.理想的例子:

let glider = [[0, 1, 0],
              [0, 0, 1],
              [1, 1, 1],];
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问题是:如何用简单的数组很好地表达一个形状,并且该函数make_ship采用任意大小的二维向量?

lje*_*drz 5

vec!使用自定义可以减少s 的数量:

#[macro_export]
macro_rules! vec2d {
    ($($i:expr),+) => { // handle numbers
        {
            let mut ret = Vec::new();
            $(ret.push($i);)*
            ret
        }
    };

    ([$($arr:tt),+]) => { // handle sets
        {
            let mut ret = Vec::new();
            $(ret.push(vec!($arr));)*
            ret
        }
    };
}

fn main() {
    let glider = vec2d![[0, 1, 0],
                        [0, 0, 1],
                        [1, 1, 1]];

    let glider2 = vec2d![[0, 1, 0, 1],
                         [0, 0, 1, 0],
                         [1, 1, 1, 0],
                         [0, 1, 1, 0]];


    println!("{:?}", glider);  // [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]]
    println!("{:?}", glider2); // [[0, 1, 0, 1], [0, 0, 1, 0], [1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0]]
}
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在Rust的迭代器的帮助下,您的初始函数也可以使用一些改进:

fn make_ship(shape: Vec<Vec<u32>>) -> Vec<u32> {
    shape
        .iter()
        .enumerate()
        .flat_map(|(row, v)| {
            v.iter().enumerate().filter_map(move |(col, x)| {
                if *x == 1 {
                    Some(col as u32 + row as u32 * WIDTH)
                } else {
                    None
                }
            })
        })
        .collect()
}
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kaz*_*ase 5

Vec<Vec<_>>实际上不是二维向量,而是“向量的向量”。这具有重大意义(假设外部向量被解释为行,内部向量被解释为列):

  1. 行可以有不同的长度。这通常不是您想要的。
  2. 行是单个对象,可能分散在整个堆内存中。
  3. 为了访问一个元素,你必须遵循两个间接。

我会实现一个二维向量,而不是一个一维向量,并带有有关其维度的附加信息。就像是:

struct Vec2D<T> {
    n_rows: usize,  // number of rows
    n_cols: usize,  // number of columns (redundant, since we know the length of data)
    data: Vec<T>,   // data stored in a contiguous 1D array
}
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这个结构可以用

let glider = Vec2D {
    n_rows: 3,
    n_cols: 3,
    data: vec![0, 1, 0, 
               0, 0, 1, 
               1, 1, 1],
};
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或者更方便地使用采用数组数组的函数或宏。(见@ljedrz 的回答以获取灵感)。

要访问结构中的元素,您必须使用一些数学方法将 2D 索引转换为 1D 索引:

impl<T> Vec2D<T> {
    fn get(&self, row: usize, col: usize) -> &T {
         assert!(row < self.n_rows);
         assert!(col < self.n_cols);
         &self.data[row * self.n_cols + col]
    }
}
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虽然实现您自己的二维数组类型是一项有趣的练习,但为了高效使用,使用现有解决方案(例如ndarray crate )可能更有效。