Dje*_*bbZ 3 vector rust conways-game-of-life
我正在关注Rust-wasm教程,我希望能够在生命游戏中轻松地向宇宙中添加一艘船(真正的形状).
作为第一步,我想将形状0或1表示形状的二维数组转换为表示宇宙中形状坐标的索引向量.
我有一段工作代码,但我想让它更方便用户:
const WIDTH: u32 = 64;
const HEIGHT: u32 = 64;
/// glider: [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]]
fn make_ship(shape: Vec<Vec<u32>>) -> Vec<u32> {
let mut ship: Vec<u32> = Vec::new();
for row_idx in 0..shape.len() {
for col_idx in 0..shape[row_idx].len() {
let cell = shape[row_idx][col_idx];
if cell == 1 {
ship.push(col_idx as u32 + row_idx as u32 * WIDTH);
}
}
}
ship
}
#[test]
fn glider() {
let glider = vec![vec![0, 1, 0], vec![0, 0, 1], vec![1, 1, 1]];
println!("{:?}", make_ship(glider));
}
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这test显示了我的问题:vec!s 的冗长.理想情况下,我希望能够在没有所有内容的情况下编写它vec!.代码不make_ship应该关心形状数组的大小.理想的例子:
let glider = [[0, 1, 0],
[0, 0, 1],
[1, 1, 1],];
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问题是:如何用简单的数组很好地表达一个形状,并且该函数make_ship采用任意大小的二维向量?
vec!使用自定义宏可以减少s 的数量:
#[macro_export]
macro_rules! vec2d {
($($i:expr),+) => { // handle numbers
{
let mut ret = Vec::new();
$(ret.push($i);)*
ret
}
};
([$($arr:tt),+]) => { // handle sets
{
let mut ret = Vec::new();
$(ret.push(vec!($arr));)*
ret
}
};
}
fn main() {
let glider = vec2d![[0, 1, 0],
[0, 0, 1],
[1, 1, 1]];
let glider2 = vec2d![[0, 1, 0, 1],
[0, 0, 1, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0]];
println!("{:?}", glider); // [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]]
println!("{:?}", glider2); // [[0, 1, 0, 1], [0, 0, 1, 0], [1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0]]
}
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在Rust的迭代器的帮助下,您的初始函数也可以使用一些改进:
fn make_ship(shape: Vec<Vec<u32>>) -> Vec<u32> {
shape
.iter()
.enumerate()
.flat_map(|(row, v)| {
v.iter().enumerate().filter_map(move |(col, x)| {
if *x == 1 {
Some(col as u32 + row as u32 * WIDTH)
} else {
None
}
})
})
.collect()
}
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Vec<Vec<_>>实际上不是二维向量,而是“向量的向量”。这具有重大意义(假设外部向量被解释为行,内部向量被解释为列):
我会实现一个二维向量,而不是一个一维向量,并带有有关其维度的附加信息。就像是:
struct Vec2D<T> {
n_rows: usize, // number of rows
n_cols: usize, // number of columns (redundant, since we know the length of data)
data: Vec<T>, // data stored in a contiguous 1D array
}
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这个结构可以用
let glider = Vec2D {
n_rows: 3,
n_cols: 3,
data: vec![0, 1, 0,
0, 0, 1,
1, 1, 1],
};
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或者更方便地使用采用数组数组的函数或宏。(见@ljedrz 的回答以获取灵感)。
要访问结构中的元素,您必须使用一些数学方法将 2D 索引转换为 1D 索引:
impl<T> Vec2D<T> {
fn get(&self, row: usize, col: usize) -> &T {
assert!(row < self.n_rows);
assert!(col < self.n_cols);
&self.data[row * self.n_cols + col]
}
}
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虽然实现您自己的二维数组类型是一项有趣的练习,但为了高效使用,使用现有解决方案(例如ndarray crate )可能更有效。
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