Xeo*_*oss 6 database postgresql
我想知道所有这些是否完全相同或是否存在一些差异.
方法1:
CREATE TABLE testtable
(
id serial,
title character varying,
CONSTRAINT id PRIMARY KEY (id)
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法:2
CREATE TABLE testtable
(
id serial PRIMARY KEY,
title character varying,
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法3:
CREATE TABLE testtable
(
id integer PRIMARY KEY,
title character varying,
);
CREATE SEQUENCE testtable_id_seq
START WITH 1
INCREMENT BY 1
NO MAXVALUE
NO MINVALUE
CACHE 1;
ALTER SEQUENCE testtable_id_seq OWNED BY testtable.id;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:我在网上发现了一些内容,通过使用原始序列,您可以为主键预先分配内存,这有助于您计划在下一分钟进行数千次插入.
试试看吧; 删除第二个和第三个"变化"之后的",",以便它们运行,执行每一个,然后执行:
\d testtable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在每一个之后,你可以看到会发生什么.然后放下桌子,移到下一个桌子上.它看起来像这样:
Column | Type | Modifiers
--------+-------------------+--------------------------------------------------------
id | integer | not null default nextval('testtable_id_seq'::regclass)
title | character varying |
Indexes:
"id" PRIMARY KEY, btree (id)
Column | Type | Modifiers
--------+-------------------+--------------------------------------------------------
id | integer | not null default nextval('testtable_id_seq'::regclass)
title | character varying |
Indexes:
"testtable_pkey" PRIMARY KEY, btree (id)
Column | Type | Modifiers
--------+-------------------+-----------
id | integer | not null
title | character varying |
Indexes:
"testtable_pkey" PRIMARY KEY, btree (id)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个和第二个几乎相同,只是创建的主键名称不同.在第三个中,当您插入数据库时,不再填充序列.您需要先创建序列,然后像这样创建表:
CREATE TABLE testtable
(
id integer PRIMARY KEY DEFAULT nextval('testtable_id_seq'),
title character varying
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
获得与第二个看起来相同的东西.唯一的好处是你可以使用CACHE指令预先分配一些序列号.这可能是一个足够大的资源消耗,你需要降低争用.但是,在可能发生这种情况之前,你需要每秒进行数千次插入,而不是每分钟进行数千次插入.
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