如何使用 Gtk.Builder 创建带有菜单栏的 PyGObject 应用程序?

buh*_*htz 5 python gtk pygobject python-3.x

没有关于如何使用Gtk.BuilderinPyGObject创建菜单栏的完整文档。

我不使用它,Gtk.UIManager因为它已被弃用。下面的示例代码基于我使用Gtk.UIManager.

在示例中应该出现一个菜单栏,其中Foo作为顶部菜单组,具有可点击的项目Bar

#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio

class Window(Gtk.ApplicationWindow):
    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)
        self.set_default_size(200, 100)

        #
        self.interface_info = """
        <interface>
          <menu id='TheMenu'>
            <section>
              <attribute name='foo'>Foo</attribute>
              <item>
                <attribute name='bar'>Bar</attribute>
              </item>
            </section>
          </menu>
        </interface>
        """

        builder = Gtk.Builder.new_from_string(self.interface_info, -1)

        action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
        action_bar.connect('activate', self.on_menu)
        self.add_action(action_bar)

        menubar = builder.get_object('TheMenu')

        # layout
        self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
        self.layout.pack_start(menubar, True, True, 0)
        self.add(self.layout)

        self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
        self.show_all()

    def on_menu(self, widget):
        print(widget)

if __name__ == '__main__':
    win = Window()
    Gtk.main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当前的错误是

Traceback (most recent call last):
  File "./_menubar.py", line 46, in <module>
    win = Window()
  File "./_menubar.py", line 36, in __init__
    self.layout.pack_start(menubar, True, True, 0)
TypeError: argument child: Expected Gtk.Widget, but got gi.repository.Gio.Menu
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不确定

  • 如何创建 XML 字符串。
  • 如何获取菜单栏小部件。
  • 如何为菜单项创建操作/点击处理程序。

当然,这个问题可以扩展到工具栏,但我不会让它变得复杂。

顺便说一句:我不想使用Gtk.Application.set_menubar(). 因为没有Gtk.Application.set_toolbar(),目前我认为拥有基于 Gtk 的应用程序对象没有任何优势。

编辑:我也试过这个变体(没有任何成功):

gio_menu = builder.get_object('TheMenu')
menubar = Gtk.Menubar.new_from_model(gio_menu)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

buh*_*htz 5

我的答案是基于gtk-dev-app 邮件列表上的国外答案

我更喜欢变体 3。

变体 1:使用 XML 字符串

请注意XML 字符串 ( ) 和( ) 之间的操作命名不同。win.barGio.SimpleActionbar

#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio

class Window(Gtk.ApplicationWindow):
    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)
        self.set_default_size(200, 100)

        #
        self.interface_info = """
        <interface>
          <menu id='TheMenu'>
            <submenu>
              <attribute name='label'>Foo</attribute>
              <item>
                <attribute name='label'>Bar</attribute>
                <attribute name='action'>win.bar</attribute>
              </item>
            </submenu>
          </menu>
        </interface>
        """

        builder = Gtk.Builder.new_from_string(self.interface_info, -1)

        action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
        action_bar.connect('activate', self.on_menu)
        self.add_action(action_bar)

        menumodel = builder.get_object('TheMenu')
        menubar = Gtk.MenuBar.new_from_model(menumodel)

        # layout
        self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
        self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
        self.add(self.layout)

        self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
        self.show_all()

    def on_menu(self, action, value):
        print('Action: {}\nValue: {}'.format(action, value))

if __name__ == '__main__':
    win = Window()
    Gtk.main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

变体 2:没有 XML,但有操作

我更喜欢这个变体,因为它不使用(人类不可读的 XML)和Gtk.Builder. 在这里,您将菜单的结构创建为基于数据结构Gio.Menu并将 a Action(其本身连接到事件处理程序)连接到其项目。根据这些信息,菜单栏的小部件就生成了。

#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio

class Window(Gtk.ApplicationWindow):
    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)
        self.set_default_size(200, 100)

        action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
        action_bar.connect('activate', self.on_menu)
        self.add_action(action_bar)

        # root of the menu
        menu_model = Gio.Menu.new()

        # menu item "Bar"
        menu_item = Gio.MenuItem.new('Bar', 'win.bar')

        # sub-menu "Foo" with item "Bar"
        menu_foo = Gio.Menu.new()
        menu_foo.append_item(menu_item)
        menu_model.append_submenu('Foo', menu_foo)

        # create menubar widget from the model
        menubar = Gtk.MenuBar.new_from_model(menu_model)

        # layout
        self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
        self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
        self.add(self.layout)

        self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
        self.show_all()

    def on_menu(self, action, value):
        print('Action: {}\nValue: {}'.format(action, value))

if __name__ == '__main__':
    win = Window()
    Gtk.main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

变体 3:老派,简单,无需 XML、Actions 或 Gio 层

这种变体的工作原理有点“老派”,因为您只需将菜单小部件构建在一起并将信号直接连接到它们即可。这无需使用底层抽象数据结构(例如Gio.MenuModelXML 字符串)且无需应用程序类即可工作。

#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk

class Window(Gtk.Window):
    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)
        self.set_default_size(200, 100)

        # create menubar
        menubar = self._create_menubar()

        # create a toolbar
        toolbar = self._create_toolbar()

        # layout
        self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
        self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
        self.layout.pack_start(toolbar, False, False, 0)
        self.add(self.layout)

        self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
        self.show_all()

    def _create_menubar(self):
        # menu item 'Bar'
        item_bar = Gtk.MenuItem.new_with_label('Bar')
        item_bar.connect('activate', self.on_menu)

        # sub menu for 'Bar'
        menu_foo = Gtk.Menu.new()
        menu_foo.append(item_bar)

        # main menu 'Foo' with attached sub menu
        item_foo = Gtk.MenuItem.new_with_label('Foo')
        item_foo.set_submenu(menu_foo)

        # the menubar itself
        menubar = Gtk.MenuBar.new()
        menubar.append(item_foo)

        return menubar

    def _create_toolbar(self):
        toolbar = Gtk.Toolbar.new()

        # button with label
        bar_item = Gtk.ToolButton.new(None, 'Bar')
        bar_item.connect('clicked', self.on_menu)
        toolbar.insert(bar_item, -1)

        # button with icon
        bar_item = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OK)
        bar_item.connect('clicked', self.on_menu)
        toolbar.insert(bar_item, -1)

        return toolbar

    def on_menu(self, caller):
        print(caller)

if __name__ == '__main__':
    win = Window()
    Gtk.main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)