声音音调增益?

sto*_*one 11 cocos2d-iphone

在cocos2d中,我遇到了一个教程:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"gunfire.mp3"音高:0.5f pan:0.5f增益:0.5f];

我不确定我理解这些属性之间的区别.

bla*_*man 35

我相信你现在已经弄明白了,但万一其他人偶然发现:

效果:您要播放的捆绑中的声音文件.

音高:[0.5到2.0]认为它是声音的"音符".提供更高的音高编号可使声音播放到"更高音符".较低的值会使声音降低或"更深".1.0是原始文件的间距.

平移:[-1.0到1.0]立体声影响.低于零会在左侧播放更多声音.0以上播放到右侧.0.0是死点.(见下面的注释)

增益:[0.0及以上]音量.1.0是原始文件的卷.

还有很多东西要知道.最好的事情是得到一个简单的文件和玩.

[编辑]关于平移的注意事项:如果您输入立体声(双声道)音频文件并尝试平移,则不会听到任何影响.使用单通道文件(单声道)启用平移.

真正的答案就在这里