Jos*_*ren 3 dart flutter flutter-test
我有一个定时计时器StatelessWidget。无需赘述,下面是一段生成计时器的代码片段:
class AnniversaryHomePage extends StatelessWidget {
. . .
void _updateDisplayTime(StoreInheritedWidget inheritedWidget) {
String anniversaryString = inheritedWidget.prefs.getString('anniversaryDate');
inheritedWidget.store.dispatch(DateTime.parse(anniversaryString));
}
/// Widget Methods
@override
Widget build(BuildContext context) {
final inheritedWidget = StoreInheritedWidget.of(context);
new Timer.periodic(this.refreshRate, (Timer timer) => _updateDisplayTime(inheritedWidget));
. . .
}
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当我尝试将应用程序的起点插入时flutter test,出现以下错误消息:
??? EXCEPTION CAUGHT BY FLUTTER TEST FRAMEWORK ?????????????????????????????????????????????????????
The following assertion was thrown running a test:
A periodic Timer is still running even after the widget tree was disposed.
'package:flutter_test/src/binding.dart': Failed assertion: line 668 pos 7:
'_fakeAsync.periodicTimerCount == 0'
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问题是,我使用Timer.periodic不正确吗?如果没有,我该如何缓解该错误?
问题在于创建计时器会创建必须处置的资源,因此您的小部件实际上是有状态的而不是无状态的。具体来说,该build方法可以每秒调用60次(如果平台为120fps ,则可以调用更多次)。少就是优化。
您的代码中有一个非常关键的错误-该build方法每次调用都会创建一个新的Timer。而且由于您的计时器永远都不会取消,因此您可以将数百甚至数千个事件调度到商店。
为了避免出现这种情况,该框架提供了一个State类,并带有initStateand dispose生命周期。该框架承诺,如果它重建您的小部件,它将不会调用initState多次,并且将始终调用dispose。这样,您就可以一次创建一个计时器,并在随后对的调用中重新使用它build。
例如,您可以将您的大多数逻辑移至“州”,如下所示。将refreshRate保留在小部件上,您甚至还可以使用didUpdateWidget生命周期取消和更新计时器。
class AnniversaryHomePage extends StatefulWidget {
@override
State createState() => new AnniversaryHomePageState();
}
class AnniversaryHomePageState extends State<AnniversaryHomePage> {
Timer _timer;
@override
void initState() {
_timer = new Timer.periodic(widget.refreshRate,
(Timer timer) => _updateDisplayTime(inheritedWidget));
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_timer.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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