Flutter:测试期间的计时器问题

Jos*_*ren 3 dart flutter flutter-test

我有一个定时计时器StatelessWidget。无需赘述,下面是一段生成计时器的代码片段:

class AnniversaryHomePage extends StatelessWidget {

  . . .  

  void _updateDisplayTime(StoreInheritedWidget inheritedWidget) {
    String anniversaryString = inheritedWidget.prefs.getString('anniversaryDate');
    inheritedWidget.store.dispatch(DateTime.parse(anniversaryString));
  }

  /// Widget Methods
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final inheritedWidget = StoreInheritedWidget.of(context);
    new Timer.periodic(this.refreshRate, (Timer timer) => _updateDisplayTime(inheritedWidget));

    . . .
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我尝试将应用程序的起点插入时flutter test,出现以下错误消息:

??? EXCEPTION CAUGHT BY FLUTTER TEST FRAMEWORK ?????????????????????????????????????????????????????
The following assertion was thrown running a test:
A periodic Timer is still running even after the widget tree was disposed.
'package:flutter_test/src/binding.dart': Failed assertion: line 668 pos 7:
'_fakeAsync.periodicTimerCount == 0'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是,我使用Timer.periodic不正确吗?如果没有,我该如何缓解该错误?

Jon*_*ams 7

问题在于创建计时器会创建必须处置的资源,因此您的小部件实际上是有状态的而不是无状态的。具体来说,该build方法可以每秒调用60次(如果平台为120fps ,则可以调用更多次)。少就是优化。

您的代码中有一个非常关键的错误-该build方法每次调用都会创建一个新的Timer。而且由于您的计时器永远都不会取消,因此您可以将数百甚至数千个事件调度到商店。

为了避免出现这种情况,该框架提供了一个State类,并带有initStateand dispose生命周期。该框架承诺,如果它重建您的小部件,它将不会调用initState多次,并且将始终调用dispose。这样,您就可以一次创建一个计时器,并在随后对的调用中重新使用它build

例如,您可以将您的大多数逻辑移至“州”,如下所示。将refreshRate保留在小部件上,您甚至还可以使用didUpdateWidget生命周期取消和更新计时器。

class AnniversaryHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() => new AnniversaryHomePageState();
}

class AnniversaryHomePageState extends State<AnniversaryHomePage> {
  Timer _timer;

  @override
  void initState() {
    _timer = new Timer.periodic(widget.refreshRate, 
      (Timer timer) => _updateDisplayTime(inheritedWidget));
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    _timer.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ...
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)