bli*_*n17 3 destructor d destroy
我正在尝试使用手动内存管理从昂贵的对象管理生命周期,在我的单元测试期间,我似乎destroy(bar)
在本示例中使用下方的main方法中的访问冲突导致我的程序崩溃.这是我遇到访问冲突的问题的最小示例.
我不明白出了什么问题.
class Foo { int i;}
struct Bar
{
Foo _p;
this(Foo foo)
{
_p = foo;
}
~this() {
import core.stdc.stdlib : free;
if (_p !is null)
{
destroy(_p);
free(cast(void*)_p);
_p = null;
}
}
}
void main(string[] argv)
{
import std.conv;
import core.stdc.stdlib;
Foo foo = emplace(cast(Foo) malloc(Foo.sizeof));
Bar bar = Bar(foo);
destroy(bar);
}
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请注意,destroy将_p设置为null"for"for you ...这意味着你永远不会释放它.做Foo tmp = _p; destroy(_p); free(cast(void*) tmp);
替代,或者类似的东西,让你保持超越毁灭的呼叫参考的临时副本.这不是造成你的崩溃的原因,那只是内存泄漏.
崩溃是因为,Foo.sizeof
类是引用的大小,而不是实例的大小.对于课程,你想要malloc(__traits(classInstanceSize, Foo))
.文档提到这是其先决条件之一:http://dpldocs.info/experimental-docs/std.conv.emplace.3.html
这导致你的崩溃,因为你没有为vtable分配足够的空间(因此也可能会损坏内存,因为你的演员阵容导致了类型检查!).我会malloc并切片而不是铸造它.
// malloc the instance size then slice it to get a type-safe representation
void[] memory = malloc(__traits(classInstanceSize, Foo))[0 .. __traits(classInstanceSize, Foo)];
emplace!Foo(memory); // emplace a new one in that memory
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在将类引用传递给该结构时也应该小心,因为如果它没有被malloced或者如果有另一个引用,那么你将会遇到悬空问题.