Mar*_*ngs 5 c# audio wpf .net-4.0
我知道这可能听起来像一个主观问题,但我需要一些有关这个主题的有根据的意见:
在C#/ WPF GUI中,我需要播放短波文件作为对用户交互的响应.
规格如下:
到目前为止,我与DirectSound(使用Microsoft DirectX SDK)相处得很好,它符合上面提到的所有要求.从Visual Studio 2010(.Net 4.0)开始,Managed DirectX(MDX)不再受支持,它也从最新的DirectX SDK中消失.
我现在有什么选择?
我真的很困惑我应该用哪个新项目.我不想深入研究一个全新的框架,只是为了发现它的局限性阻止我使用它.
提前致谢!
听起来有很多选项会做你需要的,但我会回应你对NAudio的要求
低延迟(立即开始播放)
没有音频库会立即"立即"启动.使用WaveOut API,NAudio可以轻松地在大约50ms的延迟下工作.如果你使用WASAPI,可能会更快
代码应该是本机C#(.NET 4.0)
NAudio代码是本机C#并包含Windows API的包装器
必须与WPF相处
NAudio适用于WPF
多个同时播放
支持多次播放.您可以选择创建一个混音器,进行一次播放并混合输入和输出不同的输入.
对声音缓冲区操作没有限制
与你提到的其他一些选项相比,这是NAudio的一大优势.您可以完全访问示例数据,并可以以您喜欢的任何方式进行操作.
保证未来(我想使用几年内仍然会有支持的东西.)
开源软件无法保证.但是自从它的开源以来,没有什么能阻止你自己修复bug.NAudio现在已经存在了10年.
声音播放器模块应该是一个简单的类(= C#代码),而不是封装的dll
那么你可以将代码复制到你自己的项目中,但是有很多辅助类,所以你可能真的发现使用DLL更容易.
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