按钮悬停时的 JavaFX 动画

3 javafx

我想在悬停按钮时制作动画,但如果我使用 CSS,则没有过渡,属性会立即更改。我尝试扩展按钮类并设置 onMouseEntered 属性,但如果这样做,我将无法再使用 SceneBuilder 打开 FXML 文件,因为它不知道我的子类扩展了 Button 类。那么我该怎么做才能让所有按钮在悬停或点击时都有一个过渡呢?

Jos*_*eda 7

有几种方法可以实现这一点,甚至可以让它在 Scene Builder 上工作。

我首先对按钮皮肤进行子类化,您可以在其中添加带有动画的事件处理程序。在这种情况下,让我们有一个淡入/淡出动画:

MyButtonSkin.java

public class MyButtonSkin extends ButtonSkin {

    public MyButtonSkin(Button control) {
        super(control);

        final FadeTransition fadeIn = new FadeTransition(Duration.millis(100));
        fadeIn.setNode(control);
        fadeIn.setToValue(1);
        control.setOnMouseEntered(e -> fadeIn.playFromStart());

        final FadeTransition fadeOut = new FadeTransition(Duration.millis(100));
        fadeOut.setNode(control);
        fadeOut.setToValue(0.5);
        control.setOnMouseExited(e -> fadeOut.playFromStart());

        control.setOpacity(0.5);
    }

}
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现在您可以将此自定义外观应用于常规 JavaFX Button

一种方式,通过代码:

我的应用程序

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
    Button btn = new Button("Button");
    btn.setSkin(new MyButtonSkin(btn));
    StackPane root = new StackPane(btn);
    Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}
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另一种选择是通过 css,让我们添加一个style.css文件:

样式文件

.button {
    -fx-skin: 'your.package.name.MyButtonSkin';
}
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现在:

我的应用程序

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
    Button btn = new Button("Button");
    StackPane root = new StackPane(btn);
    Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
    scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("style.css").toExternalForm());        
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}
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在这两种情况下,当您运行应用程序时,您的按钮动画都会起作用:

按钮 gif

场景生成器

如果您现在将常规 JavaFX 添加Button到 FXML 文件:

文件格式

<AnchorPane id="AnchorPane" prefWidth="300" prefHeight="250" stylesheets="@style.css" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" fx:controller="your.package.name.FXMLController">
   <children>
      <Button layoutX="100" layoutY="100" text="Button" />
   </children>
</AnchorPane> 
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Scene Builder 不会知道自定义皮肤(无论是通过代码还是通过 css 应用),也不会显示或预览它。

在这种情况下,这个解决方案已经足够好了,因为毕竟 Scene Builder 只是一个设计器工具,当你运行你的应用程序时动画就会起作用。

但是如果你真的想从 Scene Builder 预览动画,你仍然可以这样做,但为此你需要:

  • 子类Button,和
  • 将此类(jar)导入到 Scene Builder

所以让我们创建MyButton类:

我的按钮

public class MyButton extends Button {

    public MyButton() {
        super();
    }

    public MyButton(String text) {
        super(text);
    }

    @Override
    protected Skin<?> createDefaultSkin() {
        return new MyButtonSkin(this);
    }

}
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现在构建您的项目。至少应该包含MyButtonMyButtonSkin),但它可以包含一个演示应用程序类来测试它:

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
    MyButton btn = new MyButton("Button");
    StackPane root = new StackPane(btn);
    Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}
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将项目导入 Scene Builder:

打开 Scene Builder,然后选择JAR/FXML Manager-> Add Library/FXML from file system。找到您的 jar,然后单击Import Component

导入自定义jar

现在,您可以将MyButton控件从“自定义”面板拖到左上角。

文件格式

<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import your.package.name.MyButton?>

<AnchorPane prefHeight="250.0" prefWidth="300.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
   <children>
      <MyButton layoutX="100" layoutY="100" text="Button" />
   </children>
</AnchorPane>
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最后,当您单击 时Preview -> Show Preview in Window,您将能够看到动画。

场景生成器和预览