3 javafx
我想在悬停按钮时制作动画,但如果我使用 CSS,则没有过渡,属性会立即更改。我尝试扩展按钮类并设置 onMouseEntered 属性,但如果这样做,我将无法再使用 SceneBuilder 打开 FXML 文件,因为它不知道我的子类扩展了 Button 类。那么我该怎么做才能让所有按钮在悬停或点击时都有一个过渡呢?
有几种方法可以实现这一点,甚至可以让它在 Scene Builder 上工作。
我首先对按钮皮肤进行子类化,您可以在其中添加带有动画的事件处理程序。在这种情况下,让我们有一个淡入/淡出动画:
MyButtonSkin.java
public class MyButtonSkin extends ButtonSkin {
public MyButtonSkin(Button control) {
super(control);
final FadeTransition fadeIn = new FadeTransition(Duration.millis(100));
fadeIn.setNode(control);
fadeIn.setToValue(1);
control.setOnMouseEntered(e -> fadeIn.playFromStart());
final FadeTransition fadeOut = new FadeTransition(Duration.millis(100));
fadeOut.setNode(control);
fadeOut.setToValue(0.5);
control.setOnMouseExited(e -> fadeOut.playFromStart());
control.setOpacity(0.5);
}
}
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现在您可以将此自定义外观应用于常规 JavaFX Button:
一种方式,通过代码:
我的应用程序
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Button btn = new Button("Button");
btn.setSkin(new MyButtonSkin(btn));
StackPane root = new StackPane(btn);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
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另一种选择是通过 css,让我们添加一个style.css文件:
样式文件
.button {
-fx-skin: 'your.package.name.MyButtonSkin';
}
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现在:
我的应用程序
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Button btn = new Button("Button");
StackPane root = new StackPane(btn);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("style.css").toExternalForm());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
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在这两种情况下,当您运行应用程序时,您的按钮动画都会起作用:
场景生成器
如果您现在将常规 JavaFX 添加Button到 FXML 文件:
文件格式
<AnchorPane id="AnchorPane" prefWidth="300" prefHeight="250" stylesheets="@style.css" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" fx:controller="your.package.name.FXMLController">
<children>
<Button layoutX="100" layoutY="100" text="Button" />
</children>
</AnchorPane>
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Scene Builder 不会知道自定义皮肤(无论是通过代码还是通过 css 应用),也不会显示或预览它。

在这种情况下,这个解决方案已经足够好了,因为毕竟 Scene Builder 只是一个设计器工具,当你运行你的应用程序时动画就会起作用。
但是如果你真的想从 Scene Builder 预览动画,你仍然可以这样做,但为此你需要:
Button,和所以让我们创建MyButton类:
我的按钮
public class MyButton extends Button {
public MyButton() {
super();
}
public MyButton(String text) {
super(text);
}
@Override
protected Skin<?> createDefaultSkin() {
return new MyButtonSkin(this);
}
}
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现在构建您的项目。至少应该包含MyButton和MyButtonSkin),但它可以包含一个演示应用程序类来测试它:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
MyButton btn = new MyButton("Button");
StackPane root = new StackPane(btn);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
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将项目导入 Scene Builder:

打开 Scene Builder,然后选择JAR/FXML Manager-> Add Library/FXML from file system。找到您的 jar,然后单击Import Component:
现在,您可以将MyButton控件从“自定义”面板拖到左上角。
文件格式
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import your.package.name.MyButton?>
<AnchorPane prefHeight="250.0" prefWidth="300.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<MyButton layoutX="100" layoutY="100" text="Button" />
</children>
</AnchorPane>
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最后,当您单击 时Preview -> Show Preview in Window,您将能够看到动画。