我收到错误 _tkinter.TclError: bad window path name ".!button",我不知道为什么

Jam*_*kin 6 python oop tkinter

我决定尝试使用类来重新创建游戏,这样我就不必使用全局变量,但是当我尝试运行游戏时,我遇到了错误。

Traceback (most recent call last):  File "D:\Users\James\Desktop\botmod OOP\index.py", line 203, in <module>    Game.New_Game(Root)  File "D:\Users\James\Desktop\botmod OOP\index.py", line 18, in New_Game    Play_Button = self.Start_Canvas.create_window(300, 325, window = Play_Button)  File "C:\Users\James\AppData\Local\Programs\Python\Python36\lib\tkinter\__init__.py">, line 2501, in create_window    return self._create('window', args, kw)  File "C:\Users\James\AppData\Local\Programs\Python\Python36\lib\tkinter\__init__.py">, line 2474, in _create    *(args + self._options(cnf, kw))))
_tkinter.TclError: bad window path name ".!button"
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我已经尽我最大的能力研究了这个问题,并且无法单独解决错误是什么。下面是我的代码,如果需要,我可以提供所有代码,只是评论。它应该创建一个 Tkinter 按钮,然后将其应用于画布,但它给了我上面的错误。

def New_Game(self, Root):        
    self.Start_Canvas = Canvas(Root, width = 600, height = 500, bd=0, highlightthickness=0, bg = '#ffffff')
    self.Start_Canvas.pack()

    Title = self.Start_Canvas.create_text(300, 163, text = "BOTMOD", font = ('Cinema Gothic BTN Shadow', 75, 'normal'))

    Gen_PButton = Button(text = "PLAY", width = 10, font=('Arial', 15), command = self.Play_Game)
    Play_Button = self.Start_Canvas.create_window(300, 325, window = Gen_PButton)

    Gen_EButton = Button(text = "EXIT", width = 10, font=('Arial', 15), command = lambda: self.Game_End("EXIT"))
    Exit_Button = self.Start_Canvas.create_window(300, 375, window = Gen_EButton)
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在我使用 oop 之前,它使用全局变量和函数工作,因此在定义按钮时我找不到导致问题的原因。

示例代码如下

from tkinter import *
from random import choice, shuffle

class Game:
    def __init__(self):
        self.Playing_Game = True
        self.Game_Paused = False
        self.Restart_Game = False
        self.Already_Played = False

    def New_Game(self, Root):        
        self.Start_Canvas = Canvas(Root, width = 600, height = 500, bd=0, highlightthickness=0, bg = '#ffffff')
        self.Start_Canvas.pack()

        Title = self.Start_Canvas.create_text(300, 163, text = "BOTMOD", font = ('Cinema Gothic BTN Shadow', 75, 'normal'))

        Gen_PButton = Button(text = "PLAY", width = 10, font=('Arial', 15), command = self.Play_Game)
        Play_Button = self.Start_Canvas.create_window(300, 325, window = Gen_PButton)

        Gen_EButton = Button(text = "EXIT", width = 10, font=('Arial', 15), command = lambda: self.Game_End("EXIT"))
        Exit_Button = self.Start_Canvas.create_window(300, 375, window = Gen_EButton)

    def Play_Game(self):
        if self.Already_Played == False:
            self.Start_Canvas.destroy()
        self.Menu_Canvas = Canvas(Root, width = 600, height = 500, bd=0, highlightthickness=0, bg = '#C0C0C0')
        self.Menu_Canvas.pack()

    def Game_End(self):
        if self.End_Option == "EXIT":
            self.Playing_Game = False
            Root.destroy()
        else:
            self.Game_Finished = True
            self.Game_Canvas.create_rectangle(120, 120, 480, 300, fill = "#ffffff")
            self.Game_Canvas.create_text(300, 210, text = End_Option, font = ('Abadi', 35, "bold"))
            #Continue_Button = Button(Root, text = 'Continue', command = self.Game_Restart)
            Exit_Button = Button(Root, text = 'Exit', command = lambda: self.Game_End('EXIT'))
            #Continue_Button.pack()
            Exit_Button.pack()

Root = Tk()
Game = Game()

while True:
    while Game.Restart_Game == False:
        if Game.Playing_Game == False:
            break
        else:
            Game_Finished = False
            Root = Tk()
            if Game.Already_Played == True:
                Game.Play_Game()
                Root.mainloop()
            elif Game.Already_Played == False:
                Game.New_Game(Root)
                Root.mainloop()
    break
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aba*_*ert 8

直接的问题是你没有给按钮一个父级。tl; dr 是您只需要将Root(或其他适当的父窗口)添加到Gen_Pbuttonand的构造函数中Gen_EButton,就像您为所有其他小部件所做的那样。


以下两行有一个重要的区别:

Gen_PButton = Button(Root, text = "PLAY", width = 10, font=('Arial', 15), command = self.Play_Game)
Gen_PButton = Button(text = "PLAY", width = 10, font=('Arial', 15), command = self.Play_Game)
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两个版本都为按钮小部件(.!button在本例中)创建了一个新名称,并创建了一个tkinter.Button与该名称相关联的新对象——但第一个还要求Root创建名为 的实际小部件.!button,而第二个不要求任何人创建小部件。因此,您最终会得到一个Button附加到不存在的小部件的对象,并且每当您尝试使用该Button对象时,都会收到如下错误:

_tkinter.TclError: bad window path name ".!button"
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出现此类错误的通常原因是您已经破坏了底层按钮小部件,但继续尝试使用Button. 但是在这种情况下,您从未首先创建小部件,这显然会导致同样的问题。


要准确了解幕后发生的事情,您必须了解 Tkinter 的工作原理——实际的 GUI 小部件和窗口由完全不同的语言 Tcl/Tk 的代码管理,而 tkinter 是通过名称和 Tcl 对象关联 Python 对象和将您的每一个方法调用代理到那些 Tcl 对象。


你可能想知道为什么 tkinter 一开始就让你摆脱这种结构,而不是给你一个更容易理解的错误,前面一行,像这样:

_tkinter.TclError: trying to create ".!button" with null parent
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好吧,从技术上讲,这是完全合法的。您可以稍后通过一些较低级别的方法创建该 Tcl 小部件,或者您可能已经创建了该 Tcl 小部件,现在只想围绕它包装一个 tkinter 控制器。两者都是非常罕见的情况,但它们并非荒谬,因此 tkinter 允许它们。

而且,更重要的是:您真的会更容易理解“更好”的错误消息吗?当您第一次学习 tkinter 时,这两个都没有意义,而这两个都是您可以学习理解和处理的东西。