Pat*_*ggs 9 performance android drawing bitmap
我正在编写Android游戏,我似乎在绘制到Canvas时遇到了性能问题.我的游戏有多个级别,每个级别(显然)都有不同数量的对象.
奇怪的是,在一个包含45个图像的级别中,运行完美(几乎60 fps).然而,另一个包含81个图像的级别几乎没有运行(11 fps); 它几乎无法播放.这对我以外的人来说有点奇怪吗?
我使用的所有图像都是.png,上述级别之间的唯一区别是图像数量.
这里发生了什么?Canvas不能在每个游戏循环中画出这么多图像吗?你们怎么建议我改善这种表现?
提前致谢.
归档时间: |
|
查看次数: |
2380 次 |
最近记录: |