如果有人能告诉我为什么编译这个程序,我真的很感激:
double data[123456789];
int main() {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比这个编译要长10倍:
int main() {
double* data=new double[123456789];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都编译时:
$ g++ -O0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且可执行文件的大小几乎相同.
我在Ubuntu 10.04上使用gcc 4.4.3.
谢谢.
dav*_*idg 25
动态分配
你的第二个程序在运行时分配内存; 从编译器的角度来看,编译以下任何内容之间没有真正的区别:
double *data = new double[123456789];
double *data = malloc(123456789);
double data = sqrt(123456789);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它们都做不同的事情,但编译器需要做的就是生成一个带有固定参数的外部函数的调用.如果您用于g++ -S生成程序集,则可以看到此内容:
.text
main:
subq $8, %rsp /* Allocate stack space. */
movl $987654312, %edi /* Load value "123456789 * 8" as argument. */
call _Znam /* Call the allocation function. */
xorl %eax, %eax /* Return 0. */
addq $8, %rsp /* Deallocate stack space. */
ret
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这对于任何编译器来说都很简单,并且可以链接任何链接器.
静态分配
不过,你已经注意到,你的第一个程序有点小问题.如果我们看看它的组件,我们会看到一些不同的东西:
.text
main:
xorl %eax, %eax /* Return 0. */
ret
.bss
data:
.zero 987654312 /* Reserve "123456789 * 8" bytes of space. */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成的程序集要求123456789 * sizeof(double)在程序首次启动时保留空格字节.当它被组装并稍后链接时(在幕后发生,你只是运行g++ foo.c),链接器ld实际上将在内存中分配所有这些保留空间.这是时间的流逝.如果在运行top时g++运行,您将看到ld系统内存的大量内存.
减少可执行的大小
一个合理的问题可能是"如果在链接时保留内存,为什么我的可执行文件最终不会很大?".答案隐藏在.bss装配中的标记中.这告诉链接器它下面定义的数据不应该存储在最终的可执行文件中,而是在运行时分配给零.
这给我们留下了以下一系列步骤:
汇编器告诉链接器它需要创建一个1GB长的内存段.
链接器继续并分配此内存,以准备将其放入最终的可执行文件中.
链接器意识到此内存位于.bss节中并被标记NOBITS,这意味着数据只是0,并且不需要物理放入最终的可执行文件中.它避免写出1GB的数据,而只是抛弃分配的内存.
链接器只向编译的代码写入最终的ELF文件,生成一个小的可执行文件.
更智能的链接器可能能够避免上面的步骤2和3,从而使编译时间更快.实际上,像你这样的场景在实践中经常不足以使这样的优化变得有价值.
动态与静态分配
如果您正在尝试解决上述哪一项(动态与静态分配)在您的程序中实际使用,请参考以下几点:
链接器需要使用与最终程序一样多的内存(加上一点).如果要静态分配4GB的RAM,则链接器需要4GB的RAM.这并不隐含于链接器的工作方式,而只是它们的实现方式.
分配大量内存时,动态执行此操作可以让您更好地进行错误处理(在屏幕上显示一条用户友好的消息,说明您没有足够的内存,而不是仅仅通过操作系统的消息加载可执行文件给用户);
动态分配内存允许您根据实际需要选择要分配的内存量.(如果data是缓存,用户可以选择缓存大小,如果存储中间结果,则可以根据问题调整大小等)
动态分配内存允许您稍后释放它,如果您的程序需要继续并在完成内存后执行更多工作.
最后,如果以上几点无关紧要,你可以处理更长的编译时间,那可能并不重要.静态分配内存可以简单得多,并且通常是少量内存或丢弃应用程序的正确方法.
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