使用Golang生成特定范围内的随机float64数字

Dan*_*ana 5 random floating-point go

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func genRandNums(min, max float64) []float64 {
    var randNums []float64
    s := rand.NewSource(time.Now().Unix())
    r := rand.New(s)
    for x := 0; x < 10; x++ {
        // generate random float in range of min and max inclusive, append
        // to randNums and return randNums
    }
    return randNums
}

func main() {
    nums := genRandNums(1.10, 101.98)
    fmt.Println(nums)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经尝试在线搜索如何实现这一点,但我只发现了如何在一个范围内生成随机整数.有没有什么办法可以使用Go stdlib在一个范围内生成随机浮点数?

icz*_*cza 12

只需使用rand.Float64()以获取范围内的随机数[0..1),您可以将其映射(项目)到这样的范围[min..max):

r := min + rand.Float64() * (max - min)
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并且不要创建新的rand.Rand和/或rand.Source在您的函数中,只需创建一个全局的或使用全局的一个math/rand包.但不要忘记初始化一次.

这是一个示例函数:

func randFloats(min, max float64, n int) []float64 {
    res := make([]float64, n)
    for i := range res {
        res[i] = min + rand.Float64() * (max - min)
    }
    return res
}
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使用它:

func main() {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    fmt.Println(randFloats(1.10, 101.98, 5))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出(在Go Playground上试试):

[51.43243344285539 51.92791316776663 45.04754409242326 28.77642913403846
    58.21730813384373]
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一些说明:

  • Go操场上的代码将始终提供相同的随机数(时间是固定的,因此很可能Seed始终相同,也输出缓存)
  • 上述解决方案对于并发使用是安全的,因为它使用rand.Float64()了使用安全的全局rand.你应该rand.Rand使用获得的来源创建自己的rand.NewSource(),这是不安全的,也不是randFloats()使用它.