Sim*_*leJ 5 javascript phaser-framework
我正试图将一个精灵从一个点补间到另一个点,并在它移动时逐渐消失.我试过这个:
const tween = game.tweens.add({
targets: [log.sprite],
x: fire.x,
y: fire.y + (fire.height * 0.2),
opacity: 0,
duration: 300,
repeat: 0,
onComplete() {
destroyLog(log);
resolve();
},
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不起作用.我在为Phaser 3找到好的API文档时遇到了很多麻烦,所以我不确定在哪里寻找这些信息.
您可能应该使用alpha
而不是opacity
.以下是Phaser3的工作示例.起点和终点值lambda只是为了灵活性.我想你可以直接用值替换它们.this
指的是Phaser.Scene实例.
this.add.tween({
targets: [sprite],
ease: 'Sine.easeInOut',
duration: 1000,
delay: 0,
x: {
getStart: () => startX,
getEnd: () => endX
},
y: {
getStart: () => startY,
getEnd: () => endY
},
alpha: {
getStart: () => startAlpha,
getEnd: () => endAlpha
},
onComplete: () => {
// Handle completion
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过在本地克隆repo并在代码中点击一些关键字,您可以轻松找到Phaser 3的有用使用示例.