haz*_*haz 3 animation state flutter
我的父小部件拥有一个isLiked bool字段。
当子部件最初构建时,它们会播放动画。请注意以下代码片段:
@override
void initState() {
...
_animationController.forward();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用InheritedWidget. 我尝试添加_animationController.reset()到initState(),但这也不起作用。
我认为当父状态更新时,这个子组件不会被重建。我正在使用以下(可重用)代码将状态传递到小部件树中,如这篇颤振反应状态文章中所述。
import 'package:flutter/widgets.dart';
class Provider extends StatefulWidget {
const Provider({this.data, this.child});
static of(BuildContext context) {
_InheritedProvider p =
context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedProvider);
return p.data;
}
final data;
final child;
@override
State<StatefulWidget> createState() => new _ProviderState();
}
class _ProviderState extends State<Provider> {
@override
initState() {
super.initState();
widget.data.addListener(didValueChange);
}
didValueChange() => setState(() {});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new _InheritedProvider(
data: widget.data,
child: widget.child,
);
}
@override
dispose() {
widget.data.removeListener(didValueChange);
super.dispose();
}
}
class _InheritedProvider extends InheritedWidget {
_InheritedProvider({this.data, this.child})
: _dataValue = data.value,
super(child: child);
final data;
final child;
final _dataValue;
@override
bool updateShouldNotify(_InheritedProvider oldWidget) {
return _dataValue != oldWidget._dataValue;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您的子窗口小部件正在重建,但其相应的State对象却没有重建。initState仅调用一次,因为框架会在可能的情况下尝试重用它们。要在发生这种情况时收到通知,您可以使用didUpdateWidget生命周期方法。例如,每次配置更改时重新启动控制器:
class MyState extends State<MyWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
// do initial setup.
}
@override
void didUpdateWidget(MyWidget oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
// do subsequent updates.
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
widget您甚至可以比较和上的成员,oldWidget并有条件地重新启动或停止动画。
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