Google Play游戏服务存在全球性问题.自3月28日以来,约有一半的用户不在线多人游戏.我收到了很多来自用户的电子邮件.问题确实是全球性的.她面对很多开发者.这可能是由于用户设备上的Google服务更新造成的.这可能是一个地区性问题.我在明斯克(白俄罗斯),但通过vpn德国在我赚了.我为我的英语道歉.
onRoomCreated(int statusCode,Room room)方法抛出错误:statusCode 4
描述问题的其他参考文献:
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2163
我发现了这个问题:
我用谷歌玩游戏服务创建了简单的安卓游戏.当我测试我的游戏多人游戏工作正常时,我可以创建快速游戏或邀请朋友.
但是最近几天我无法初始化多人游戏.我总是得到这个错误:
Error: onRoomCreated, status 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
状态4:尝试检索新数据时发生网络错误,并且本地没有可用数据.
好的,我在开发者控制台中关闭了实时多人游戏,现在错误变为:
Error: onRoomCreated, status 6003
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
状态6003:此游戏不支持多人游戏.
这意味着我的所有游戏客户端ID和测试人员帐户都设置正确,并且网络连接发生错误.
我在游戏服务开发者控制台中创建了新游戏并连接了另一个具有不同应用ID的Android应用,但获得了相同的状态4错误.
我尝试删除Play Game和Play Market应用现金数据并重新安装所有更新.错误是一样的.
我尝试解锁游戏中的成就并解锁正确并在Google Play游戏应用中的游戏说明中显示它们.
我从Play商店下载了几个应用程序,并在创建在线游戏时出现Play Games服务错误.我阅读了应用评论,有些人写了这个错误.
我创建VPN连接并尝试初始化多人游戏,一切正常!游戏室创建没有任何错误!
我发现了什么:
如果我尝试在没有VPN隧道的情况下初始化多人游戏,则logcat中存在SSL错误
I/libjingle: BeginSSL: talk.google.com
W/libjingle: Warning(openssladapter.cc:388): ContinueSSL -- error 0
W/libjingle: Warning(openssladapter.cc:397): OpenSSLAdapter::Error(ContinueSSL, -1)
I/libjingle: SSL Cleanup
Error: onRoomCreated, status 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用VPN隧道SSL连接正常启动,提供连接信息和多人游戏工作.
我来自俄罗斯.
测试设备:
Nexus 5,Android 6.0.1,Google Play游戏(5.5.81),Play Market(9.3.14-all)
Nexus 5X,Android 8.1.0,Google Play游戏(5.5.81),Play Market(9.4.18-all)
设备出厂重置也没有帮助.
在我的build.gradle中:
compile "com.google.android.gms:play-services-games:12.0.1"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和11.8.0版本也不起作用.
这个问题不仅发生在移动网络互联网上,有线互联网(通过wifi连接)它也不起作用.
我使用Turbo VPN Android应用程序和多人游戏创建VPN隧道,但不是所有国家,例如,如果我通过美国和荷兰的多人游戏工作创建VPN,通过英国和德国不.
而最重要的是,它已经7天,但谷歌也没做!
链接到谷歌问题跟踪器:谷歌播放多人游戏不工作!(issue 77501859)
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