Eli*_*sen 13
事实证明,即使素数是整数,在你的Perl 6版本中,每个计算都是通过使用浮点来完成的.这是由对子程序的调用引起的.如果你愿意:
sieve_sundaram(1000)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替:
sieve_sundaram(1e3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么它突然变得快4倍.在Perl 5中,你永远不知道你在处理价值方面的问题.在Perl 6中,如果你告诉它使用一个浮点,那么它将在之后感染所有计算.1e3
是一个浮点值.1000
是Perl 6中的整数.
此外,您似乎有一个次优算法:第二个foreach
不需要去1..$n
,但可以$i..$n
改为.这将Perl 5版本代码的运行时间降低到89毫秒.
由于您的程序在Perl 5版本中没有使用BigInt,因此它基本上使用本机整数.在Perl 6中,除非将它们标记为本机,否则所有整数计算都是BigInts.如果我为此调整了Perl 6版本,则此版本的运行时间从4671毫秒降至414毫秒:
sub sieve_sundaram(int $n) {
my %a;
my int @s = 2;
my int $m = $n div 2 - 1;
for 1..$n -> int $i {
for $i..$n -> int $j {
my int $p = $i + $j + 2 * $i * $j;
if $p < $m {
%a{$p} = True;
}
}
}
for 1..$m -> int $k {
if ! %a{$k} {
my int $q = 2 * $k + 1;
@s.push($q);
}
}
return @s;
}
sieve_sundaram(1000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,比以前快了大约11倍.而且速度只有Perl 5版本的5倍.
在Perl 6中获得素数的最惯用的版本是:
(1..1000).grep( *.is-prime )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说是在原始Perl 5算法的噪声中执行的.对于多CPU机器上的较大值,我将其写为:
(1..2500).hyper.grep( *.is-prime )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
大约2500它变得更快hyper
,因此工作自动分布在多个CPU上.
我不认为我可以为Liz所说的更多.以外:
"但为了对多种语言进行基准测试,我需要在任何地方运行相同的东西"
...其中"相同"被定义为英语中相似的语法,对于完全不同的编程语言之间的等价是一个非常差的标准.Perl 6与Perl 5具有非常相似甚至相同的语法,同时在下面执行非常不同的语义.整个语言已被调整为正确性,默认容易达到语法,而不是最佳行为.另一个很好的例子是Perl 6字符串,它们非常慢,它们总是完全规范化的unicode而不是一串普通的字节.对它们的所有操作都考虑了字形的unicode概念,而不是字节和字节偏移.哪个好极了!但是,对于C/Perl 5字符串来说,更等效的类型可能是一个Buf
遗憾的是没有任何接近尽可能多的类似字符串的运算符/方法,但只是一个字节块.
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