间歇性地没有数据通过boost :: asio/io完成端口传递

vil*_*pam 6 c++ windows performance boost-asio io-completion-ports

问题

我正在使用boost :: asio进行一个项目,其中同一台机器上的两个进程使用TCP/IP进行通信.一个生成要由另一个读取的数据,但我遇到的问题是间歇性地没有数据通过连接发送.基于异步tcp echo服务器示例,我将其简化为下面的一个非常简单的示例.

这些流程(下面的源代码)很好地开始,从发送方到接收方以快速的速度提供数据.然后突然间,根本没有数据被传递大约五秒钟.然后再次传送数据,直到下一个无法解释的暂停.在这五秒钟内,进程占用0%的CPU,并且没有其他进程似乎特别做任何事情.暂停总是相同的长度 - 五秒钟.

我试图弄清楚如何摆脱这些摊位以及导致它们的原因.

整个运行期间的CPU使用率:

单次运行期间的CPU使用率

请注意在运行过程中如何有三次CPU使用率下降 - "运行"是服务器进程和客户端进程的单次调用.在这些逢低期间,没有提供数据.运行之间的下降次数和时间有所不同 - 有时甚至没有下降,有时很多.

我可以通过改变读缓冲区的大小来影响这些停顿的"概率" - 例如,如果我使读缓冲区成为发送块大小的倍数,则看起来这个问题几乎消失了,但并非完全消失.

来源和测试说明

我用Visual Studio 2005编译了下面的代码,使用了Boost 1.43和Boost 1.45.我已经在Windows Vista 64位(四核)和Windows 7 64位(四核和双核)上进行了测试.

服务器接受连接,然后只读取和丢弃数据.每当执行读取时,都会发出新的读取.

客户端连接到服务器,然后将一堆数据包放入发送队列.在此之后,它一次写入一个数据包.只要写入完成,就会写入队列中的下一个数据包.一个单独的线程监视队列大小,并每秒将其打印到stdout.在io停顿期间,队列大小保持完全相同.

我曾尝试使用scatter io(在一次系统调用中写入多个数据包),但结果是一样的.如果我在Boost中禁用IO完成端口BOOST_ASIO_DISABLE_IOCP,问题似乎就会消失,但代价是吞吐量明显降低.

// Example is adapted from async_tcp_echo_server.cpp which is
// Copyright (c) 2003-2010 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)
//
// Start program with -s to start as the server
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#endif                      

#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/thread.hpp>

#define PORT "1234"
using namespace boost::asio::ip;
using namespace boost::system;

class session {
public:
    session(boost::asio::io_service& io_service) : socket_(io_service) {}

    void do_read() {
        socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
            boost::bind(&session::handle_read, this, _1, _2));
    }

    boost::asio::ip::tcp::socket& socket() { return socket_; }
protected:
    void handle_read(const error_code& ec, size_t bytes_transferred) {
        if (!ec) {
            do_read();
        } else {
            delete this;
        }
    }

private:
    tcp::socket socket_;
    enum { max_length = 1024 };
    char data_[max_length];
};

class server {
public:
    explicit server(boost::asio::io_service& io_service)
        : io_service_(io_service)
        , acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), atoi(PORT)))
    {
        session* new_session = new session(io_service_);
        acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
            boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session, _1));
    }

    void handle_accept(session* new_session, const error_code& ec) {
        if (!ec) {
            new_session->do_read();
            new_session = new session(io_service_);
            acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
                boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session, _1));
        } else {
            delete new_session;
        }
    }

private:
    boost::asio::io_service& io_service_;
    boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor_;
};

class client {
public:
    explicit client(boost::asio::io_service &io_service)
        : io_service_(io_service)
        , socket_(io_service)
        , work_(new boost::asio::io_service::work(io_service))
    {
        io_service_.post(boost::bind(&client::do_init, this));
    }

    ~client() {
        packet_thread_.join(); 
    }

protected:

    void do_init() {
        // Connect to the server
        tcp::resolver resolver(io_service_);
        tcp::resolver::query query(tcp::v4(), "localhost", PORT);
        tcp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);
        socket_.connect(*iterator);

        // Start packet generation thread
        packet_thread_.swap(boost::thread(
                boost::bind(&client::generate_packets, this, 8000, 5000000)));
    }

    typedef std::vector<unsigned char> packet_type;
    typedef boost::shared_ptr<packet_type> packet_ptr;

    void generate_packets(long packet_size, long num_packets) {
        // Add a single dummy packet multiple times, then start writing
        packet_ptr buf(new packet_type(packet_size, 0));
        write_queue_.insert(write_queue_.end(), num_packets, buf);
        queue_size = num_packets;
        do_write_nolock();

        // Wait until all packets are sent.
        while (long queued = InterlockedExchangeAdd(&queue_size, 0)) {
            std::cout << "Queue size: " << queued << std::endl;
            Sleep(1000);
        }

        // Exit from run(), ignoring socket shutdown
        work_.reset();
    }

    void do_write_nolock() {
        const packet_ptr &p = write_queue_.front();
        async_write(socket_, boost::asio::buffer(&(*p)[0], p->size()),
            boost::bind(&client::on_write, this, _1));
    }

    void on_write(const error_code &ec) {
        if (ec) { throw system_error(ec); }

        write_queue_.pop_front();
        if (InterlockedDecrement(&queue_size)) {
            do_write_nolock();
        }
    }

private:
    boost::asio::io_service &io_service_;
    tcp::socket socket_;
    boost::shared_ptr<boost::asio::io_service::work> work_;
    long queue_size;
    std::list<packet_ptr> write_queue_;
    boost::thread packet_thread_;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
    try {
        boost::asio::io_service io_svc;
        bool is_server = argc > 1 && 0 == _tcsicmp(argv[1], _T("-s"));
        std::auto_ptr<server> s(is_server ? new server(io_svc) : 0);
        std::auto_ptr<client> c(is_server ? 0 : new client(io_svc));
        io_svc.run();
    } catch (std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
    }
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我的问题基本上是:

我如何摆脱这些摊位?

是什么导致这种情况发生?

更新:与我上面所说的相反,似乎与磁盘活动有一些关联,因此看起来如果我在测试运行时在磁盘上启动大型目录副本,这可能会增加io停顿的频率.这可能表明这是启动的Windows IO优先级?由于暂停总是相同的长度,这听起来有点像OS io代码中某处的超时...

PiN*_*Y82 1

  • 调整 boost::asio::socket_base::send_buffer_size 和 receive_buffer_size
  • 将 max_length 调整为更大的数字。由于 TCP 是面向流的,因此不要将其视为接收单个数据包。这很可能导致 TCP 发送/接收窗口之间出现某种“僵局”。