使用promise设置超时问题(react + redux)

Mat*_*zur 1 javascript promise reactjs

我正在为我的测试乐趣项目制作一些机制原型,因为我知道我需要延迟很多事情,我认为我需要Promises.

然而,事实证明它不起作用,我认为它的工作原理.虽然目前这对我来说不是一个问题,但我知道以后我将不得不解决这个问题.

这是代码:

if(nextProps.mechanics.turn === 'enemy'){
            let enemyTurnPromise = new Promise((resolve, reject) =>{
                let i = 0;
                _.forEach(this.props.enemies, (enemy, index) =>{
                    setTimeout(this.handleEnemyAttack, 1000 * index)
                    i++;
                })
                resolve(i)
            })
            enemyTurnPromise.then(r =>{
                console.log('test', r);
                this.props.switchTurn('ally')

            })

        }
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目前我将状态切换为"敌人"并立即切换回"盟友"并打印"i"值,而setTimeout仍在缓慢解析.

没有一些奇怪的回调块,有没有任何优雅的方法来解决这个问题?可以异步/等待这个吗?或者也许是一些可以消除大量不必要代码的库?

T.J*_*der 5

主要问题是你太早解决了.在完成所有这些超时之前,您不想解决.

最简单的方法是从启用promise开始setTimeout,如下所示:

const setTimeoutPromise = delay => new Promise(resolve => {
    setTimeout(resolve, delay);
});
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然后,现在坚持使用promise语法,假设this.props.enemies是一个数组,你可以使用map为每个敌人创建一个promise,并Promise.all用来等待所有这些完成:

if(nextProps.mechanics.turn === 'enemy') {
    Promise.all(this.props.enemies.map((enemy, index) =>
        setTimeoutPromise(1000 * index).then(() => this.handleEnemyAttack(enemy))
    )).then(r => {
        console.log('test', /*...not sure what `r` is meant to be here... */);
        this.props.switchTurn('ally')
    })
}
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另一个选择是使用reduce持续延迟并等待每个敌人的攻击在下一个之前完成:

if(nextProps.mechanics.turn === 'enemy') {
    this.props.enemies.reduce((p, enemy) =>
        p.then(() => setTimeoutPromise(1000)).then(this.handleEnemyAttack(enemy))
    , Promise.resolve())
    .then(r => {
        console.log('test', /*...not sure what `r` is meant to be here... */);
        this.props.switchTurn('ally')
    })
}
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可以异步/等待这个吗?

是的,很棒的时间:

if(nextProps.mechanics.turn === 'enemy') {
    (async () => {
        for (const enemy of this.props.enemies) {
            await setTimeoutPromise(1000);
            this.handleEnemyAttack(enemy);
        }
        console.log('test', /*not sure what r is meant to be here*/);
        this.props.switchTurn('ally')
    }).catch(e => {
        // Handle error
    });
}
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如果if上面已经在async函数中,我们可以删除该位:

if(nextProps.mechanics.turn === 'enemy') {
    for (const enemy of this.props.enemies) {
        await setTimeoutPromise(1000);
        this.handleEnemyAttack(enemy);
    }
    console.log('test', /*not sure what r is meant to be here*/);
    this.props.switchTurn('ally')
}
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