Meh*_*ran 10 java multithreading hashmap
我知道HashMap 不保证订单.请考虑以下代码:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class SandBox {
protected static class Book {
String name;
public Book(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
protected static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
final int n = 10;
Book[] books = new Book[n];
for (int i=0; i<n; i++)
books[i] = new Book("b" + i);
for (Book b : books)
System.out.print(b + ", ");
System.out.println();
HashMap<Book, Object> hm = new HashMap<>();
for (Book b : books)
hm.put(b, null);
for (Map.Entry<Book, Object> entry : hm.entrySet())
System.out.print(entry.getKey() + ", ");
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
t.join();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在每次运行中,HashMap的顺序是不同的(如预期的那样).例如:
输出#1:
b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9,
b3, b4, b7, b9, b0, b8, b1, b2, b6, b5,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出#2:
b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9,
b9, b4, b3, b7, b8, b0, b1, b5, b6, b2,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但奇怪的是,如果我更换线路
t.start();
t.join();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同
t.run();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(不使用多线程)输出始终相同:
b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9,
b0, b3, b7, b4, b2, b6, b9, b1, b5, b8,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白HashMap的顺序和Thread之间的关系.有人可以向我解释为什么会这样吗?
小智 14
这是因为HashMap内部的顺序将取决于哈希码的实现.
您的Book类没有实现,hashCode因此它将使用默认类
尽可能合理,Object类定义的hashCode方法确实为不同的对象返回不同的整数.(这通常通过将对象的内部地址转换为整数来实现,但JavaTM编程语言不需要此实现技术.)
这意味着它将使用内存地址.
在您的情况下,对于单个线程,重新运行时分配的内存地址是相同的,这在线程版本中不是这种情况.
但这只是"偶然",即使在单线程中你也不能依赖它(别人会运行它并获得不同的结果,或者甚至当你以后运行它时你可以得到不同的结果,因为对象将有不同的内存地址)
在使用对象时,请务必覆盖hashCode(&equals)hashmap.
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