Thi*_*den 1 cabasicanimation cashapelayer cgpath uibezierpath swift
我正在尝试制作一个为用户绘制对象的应用程序.我现在有一个这样的对象,它是由一个类型的数组构成的[UIBezierPath].然后我使用循环UIBezierPath将数组中的所有s 更改为CGPaths,然后想要逐个绘制那些路径的动画.但是,当我尝试使用此代码时,它不起作用,我无法在网上找到任何有用的信息.这是代码被使用来转换阵列macbookPath它由UIBezierPath成CGPath:
for path in macbookPath {
drawingPath.append(path.cgPath)
}
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然后我使用此代码尝试绘制路径:
for cgPath in drawingPath {
shapeLayer.path = cgPath
}
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这是函数的其余代码,drawForm()它应该将表单绘制到一个名为的视图上aiDrawView:
@objc func drawForm() {
var drawingPath = [CGPath]()
var macbookPath = Forms.MacbookForm()
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.frame = aiDrawView.bounds
for path in macbookPath {
drawingPath.append(path.cgPath)
}
for cgPath in drawingPath {
shapeLayer.path = cgPath
}
let strokeEndAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
strokeEndAnimation.duration = 2.0
strokeEndAnimation.fromValue = 0.0
shapeLayer.add(strokeEndAnimation, forKey: "strokeEndAnimation")
}
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我是很新的CAShapeLayer,并CABasicAnimation和UIBezierPath因此任何帮助,将极大的赞赏!:d
我建议UIBezierPath从你的路径数组中构建一个单独的路径然后设置动画:
var paths: [UIBezierPath] = ...
let path = UIBezierPath()
paths.forEach { path.append($0) }
shapeLayer.path = path.cgPath
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.duration = 2.0
animation.fromValue = 0.0
shapeLayer.add(animation, forKey: nil)
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例如,这里有100条路径,组合成一条路径,strokeEnd然后在形状图层上进行动画处理:
假设您的路径数组确实形成了一些连续路径,我建议将其存储为数组CGPoint.然后你可以从中构建一条路径.这消除了所有这些路径的开销.此外,它为原始数据集的缩放打开了大门,无需引入任何工件,能够使用线连接选项,如果您有不合适的线段序列,则应用平滑算法等.
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