Mad*_*adr 3 3d geometry 3d-modelling three.js
我正在用Three.js制作一个小动画,其中有一些基本的 3D 模型,其中一个我正在努力解决的问题是“梯形”。
到目前为止,我只能在 THREE.CylinderGeometry 的帮助下创建截头金字塔,其底面始终相同。
// radiusAtTop, radiusAtBottom, height, segmentsAroundRadius, segmentsAlongHeight
const dash_geometry = new THREE.CylinderGeometry( 140, 150, 50, 4, 1 )
const dash_material = new THREE.MeshLambertMaterial(dash_settings.material)
const dash_mesh = new THREE.Mesh(dash_geometry, dash_material)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我需要一个具有不同宽度、高度、深度的物体,如图所示。
有人至少能指出我正确的方向吗?
您可以创建一个底长为 1 x 1、高为 1 的梯形,如下所示:
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 0.8 / Math.sqrt( 2 ), 1 / Math.sqrt( 2 ), 1, 4, 1 ); // size of top can be changed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果在继续之前旋转几何图形会更容易:
geometry.rotateY( Math.PI / 4 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可能需要重新计算“平面”着色的顶点法线:
geometry = geometry.toNonIndexed(); // removes shared vertices
geometry.computeVertexNormals(); // normals will be 'flat' normals
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,当您创建网格时,您可以缩放它:
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.set( width, height, depth );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
三.js r.126
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4293 次 |
| 最近记录: |