Ani*_*Ani 18 c# inheritance static language-design
我很高兴C#不允许你访问静态成员,就像'他们是实例成员一样.这避免了Java中的常见错误:
Thread t = new Thread(..);
t.sleep(..); //Probably doesn't do what the programmer intended.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在另一方面,它不会让你访问"到"派生类型的静态成员.除了运算符(它可以让你免于编写演员表),我无法想到任何实际上有用的情况.事实上,它积极鼓励错误,例如:
// Nasty surprises ahead - won't throw; does something unintended:
// Creates a HttpWebRequest instead.
var ftpRequest = FtpWebRequest.Create(@"http://www.stackoverflow.com");
// Something seriously wrong here.
var areRefEqual = Dictionary<string, int>.ReferenceEquals(dict1, dict2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我个人保持了承诺,当我通过陌生的API搜索我的方式过类似的错误(我记得开始了与表达式目录树,我打BinaryExpression.在编辑器中,并想知道为什么地球上的智能感知人给我MakeUnary作为一个选项).
在我的(短视)意见中,此功能:
(国际海事组织,运营商是一个特殊情况,值得他们自己讨论.)
鉴于C#通常是"成功的一块"语言,为什么这个功能存在?我看不到它的好处(除了'可发现',它总是可以在IDE中解决),但我看到很多问题.
我同意这是一个错误.我不知道Stack Overflow上有人发布了以下代码:
ASCIIEncoding.ASCII
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等......虽然在执行方面无害,但在阅读代码方面却有误导性.
显然现在删除这个"功能"为时已晚,尽管我认为C#团队可以为这个和其他样式问题引入一个超级详细的警告模式.
也许C#的继任者将改善事物......
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