Gor*_*rid 6 c# unity-game-engine
比如说,我的场景中有一个游戏对象,它有 12 个组件。其中一些组件可能属于同一类型:例如,这个游戏对象可能有两个音频源。现在,我想向这个游戏对象添加一个 C# 脚本,它收集所有这些组件的名称(在列表中?),并在控制台中打印出来。我怎样才能做到这一点?
使用GetComponents方法获取组件数组,如下所示。
Component[] components = gameObject.GetComponents(typeof(Component));
foreach(Component component in components) {
Debug.Log(component.ToString());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这还将显示添加到 GameObject
像这样的东西?
Component[] components = GetComponents(typeof(Component));
for(int i = 0; i < components.Length; i++)
{
Debug.Log(components[i].name);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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