是否可以在数组中存储具有相关值的枚举模式?

Leo*_*Leo 5 enums swift

假设我们有简单的枚举消息类型:

enum MessageType {
    case audio
    case photo
    case text
}
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有一个Handler类只处理具有特定类型的消息:

class Handler {
    let allowed: [MessageType]

    init(_ allowed: [MessageType]) { self.allowed = allowed }

    func canHandle(_ messageType: MessageType) -> Bool {
        return allowed.contains(messageType)
    }
}
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基本用法示例:

let handler = Handler([.audio, .photo])
print(handler.canHandle(.text)) // Prints false
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我想升级我的MessageType并为某些消息类型添加相关值.

class Audio {}

enum MessageType {
    case audio(Audio)
    case photo
    case text
}
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问题是我无法将枚举的模式存储在allowed数组中以供将来检入canHandle:

// error: '_' can only appear in a pattern or on the left side of an assignment
let handler = Handler([.audio(_), .photo])
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是否有可能以"干净"的方式解决这种情况?

  • 它是不可能修改的,MessageType因为它在第三方库中(例如使参数可选并传递nil)
  • 因为它可能有私有初始化程序而无法MessageType.audio(Audio)使用伪Audio启动
  • 我希望避免switch,case let或其他硬编码在检查canHandle

有什么建议?谢谢

做机器人的梦想

Ben*_*min 1

如果使用默认(或垃圾)值实例化枚举并不是什么大问题

enum MessageType {
    case audio(String)
    case photo
    case text
}

protocol SneakyEquatableMessage {
    func equals(message: MessageType) -> Bool
}

extension MessageType: SneakyEquatableMessage {
    func equals(message: MessageType) -> Bool {
        switch (self, message) {
        case (.audio(_), .audio(_)),
             (.photo, .photo),
             (.text, .text):
            return true
        default:
            return false
        }
    }
}

class Handler {
    let allowed: [MessageType]

    init(_ allowed: [MessageType]) { self.allowed = allowed }

    func canHandle(_ messageType: MessageType) -> Bool {
        return allowed.contains { $0.equals(message: messageType) }
    }
}
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基本用法

let handler = Handler([.audio(""), .photo])
print(handler.canHandle(.text)) // Prints false
print(handler.canHandle(.audio("abc")) //Prints true
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默认(或垃圾)值不切实际

这个特定的部分在这种情况下更加具体,但最终你将在 Swift 4 中以某种方式分解你的枚举。所以这是我的建议:依赖注入工厂模式内部Handler。这非常干净地解决了您的所有问题,而无需触摸处理程序或选项中的开关。

enum DisassembledMessage {
    case audio
    case photo
    case text
}

protocol MessageTypeFactory {
    func disassemble(message: MessageType) -> DisassembledMessage
    func disassemble(messages: [MessageType]) -> [DisassembledMessage]
}

class Handler {
    let allowed: [MessageType]
    let factory: MessageTypeFactory

    init(allowed: [MessageType], with factory: MessageTypeFactory) {
        self.allowed = allowed
        self.factory = factory
    }

    func canHandle(_ messageType: DisassembledMessage) -> Bool {
        return factory
            .disassemble(messages: allowed)
            .contains { $0 == messageType }
    }
}
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基本用法

let audioValue: Audio = //...
let audioMessage = MessageType.audio(audioValue)
let factory: MessageTypeFactory = //...
let handler = Handler(allowed: [audioMessage, .photo], with: factory)
print(handler.canHandle(.text)) // Prints false
print(handler.canHandle(factory.disassemble(message: audioMessage))) //Prints true
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您可能会问:等等...您刚刚创建了另一个枚举(这也只是一个示例,您可以将其转换为该协议中您想要的任何内容)。好吧,我说:您正在使用的枚举来自图书馆......请参阅我的注释部分。此外,您现在可以在任何需要将库类型分解为某种内容的地方使用该工厂,包括内部Handler. 您可以轻松扩展协议 MessageTypeFactory以将枚举转换为您创建的其他类型(希望是行为),并且基本上只需在需要时远离库类型即可。我希望这有助于澄清我的意思!我什至认为你不应该存储MessageType在你的班级中。您应该存储自己的类型,它是 的某种映射版本MessageType,例如DisassembledType.

我希望这有帮助!


笔记

一些东西:

  • 我很抱歉你的灵魂被图书馆拥有了,真的。
  • 使用适配器模式。 Clean C++是您可以学习它的众多地方之一。不要用其中一种类型污染您的整个代码库!这只是一个提示。
  • 我知道你说过你不想使用开关...但你正在使用枚举...至少它在枚举内!
  • 使用您自己的类型!(我有说过吗?)
  • 使用适配器模式!(停下来。)