在运行时从外部配置文件重新加载配置设置

Car*_*lZA 14 .net c# configuration configuration-files

我正在用C#编写游戏服务器,并希望在服务器运行时从配置文件重新加载或刷新设置.

理想情况下,我想将设置保存在XML文件中,能够在游戏服务器运行时编辑文件,然后向服务器发送命令以从文件重新加载设置.

我知道我也可以使用数据库来做到这一点,但游戏服务器相当小,我认为将设置保存在平面文件中会更实用.我将对服务器将运行的机器进行文件级访问.

我该怎么用?

ren*_*ene 13

使用http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.configuration.configurationmanager.aspx

使用自定义配置部分,通过设置部分的位置属性,将app.config中的部分连接到外部配置文件.所有xml加载和序列化都由这些自定义类完成

代码由CarelZA提供:

首先,ConfigurationManager通过config部分缓存应用程序的配置,您可以调用ConfigurationManager.RefreshSection()来使特定部分的缓存无效.

在app.config中我添加了:

<configSections>
  <section name="gameSettings" 
           type="System.Configuration.NameValueSectionHandler,system , Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089, Custom=null"/>
</configSections>
<gameSettings configSource="game.config"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我创建了一个名为"game.config"的文件,并将"复制到输出目录"设置为" 始终复制 ".

在game.config中:

<gameSettings>
  <add key="SettingName" value="SettingValue" />
</gameSettings>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后在代码中,为了访问任何设置:

settings = (NameValueCollection) ConfigurationManager.GetSection("gameSettings");
return settings["SettingName"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并在重新加载命令发送到服务器时随时重新加载游戏配置:

ConfigurationManager.RefreshSection("gameSettings");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)