我正在尝试布局一个4x4网格,文本位于每个网格的中心,填充背景颜色,我无法将背景颜色展开以填充整个网格方块.
这是UI代码:
body: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new Column(
children: [
new Container(
color: Colors.pink,
child: new Text("Column 1a"),
)
],
),
new Column(
children: [
new Text("Column 1b"),
],
),
],
),
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new Column(
children: [
new Text("Column 2a"),
],
),
new Column(
children: [
new Text("Column 2b"),
],
),
],
),
]),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我尝试使用Flexible和Expanded来替换Container,但我得到一个例外:
在performLayout()期间抛出以下断言:RenderFlex子项具有非零flex,但传入高度约束是无限制的.
问题是,你使用的spaceEvenly是对齐,并且永远不会强迫你的细胞占用空间.
所以最后,你的单元格占用的空间最小=>这里,只是文本的大小.
你必须玩它Expanded来解决它.我可以帮助你.但我不会![邪恶的笑]
在您的情况下,有一种更简单的方法来实现所需的效果.那是GridView.
有了GridView你可以指定一个gridDelegate具有一些独特的网格规则.现有的一个gridDelegate是SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount确保有固定数量的列; 细胞有宽度width / columnCount; 并具有自定义的宽高比.
在您的情况下,您需要2列和比例,availableWidth / availableHeight以便4个单元格填充屏幕,但没有溢出.
现在你问:很酷,但我怎么办availableWidth / availableHeight?
答案:LayoutBuilder.
布局构建器基本上将呈现委托给带有Constraintsas参数的回调.该约束包含小部件可以具有的最小/最大宽度/高度.
=> availableWidth / availableHeight会的constaint.maxWidth / constaint.maxHeight.
最终结果将更加简洁和可读; 具有易于定制的奖励(更改列数,添加更少/更多4个单元格,...)
new LayoutBuilder(
builder: (context, constaint) {
return new GridView(
gridDelegate: new SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 2,
childAspectRatio: constaint.maxWidth / constaint.maxHeight,
),
children: <Widget>[
new Container(color: Colors.red, child: new Center(child: new Text("data"))),
new Container(color: Colors.purple, child: new Center(child: new Text("data"))),
new Container(color: Colors.yellow, child: new Center(child: new Text("data"))),
new Container(color: Colors.green, child: new Center(child: new Text("data"))),
],
);
},
),
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小智 5
您的 gridView 小部件位于脚手架内。脚手架有一个主体。为该主体定义颜色。
return Scaffold :
appBar...
body : Container (color : Colors.yellow , child : nameGridViewWidget () )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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