多线程 unordered_map

Sur*_*cle 1 c++ multithreading hashtable c++11

我在多线程环境中工作。基本上,我有一个unordered_map可以同时被多个线程访问的对象。现在,我的算法是:

function foo(key) {
  scoped_lock()
  if key exists {
    return Map[key]
  }

  value = get_value()
  Map[key] = value
}
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显然,这种实现的性能并不好。我可以使用任何算法/方法来提高性能吗?

编辑:

我做了一些测试,我想到了双重检查锁定。所以,我修改了代码:

function foo(key) {
  if key exists {
    return Map[key]
  }

  scoped_lock()
  if key exists {
    return Map[key]
  }

  value = get_value()
  Map[key] = value
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

实际上我只在 scoped_lock() 之前添加了另一个检查。在这种情况下,假设函数被调用了N多次。如果mfoo, where的第一次调用m < N填充了地图,而接下来的N - m调用仅从地图中获取值,则我不需要独占访问权限。此外,在scoped_lock确保线程安全之后还有另一个检查。我对吗?无论如何,第一个代码的执行需要~208s,而第二个代码需要~200s。

Yak*_*ont 5

这是一个实用程序类:

template<class T, class M=std::mutex, template<class...>class S=std::unique_lock, template<class...>class U=std::unique_lock>
struct mutex_protected {
  template<class F>
  auto read( F&& f ) const
  -> typename std::result_of<F&&(T const&)>::type
  {
    auto l = lock();
    return std::forward<F>(f)(data);
  }
  template<class F>
  auto write( F&& f ) 
  -> typename std::result_of<F&&(T&)>::type
  {
    auto l = lock();
    return std::forward<F>(f)(data);
  }
  mutex_protected(mutex_protected&&)=delete;
  mutex_protected& operator=(mutex_protected&&)=delete;

  template<class...Args>
  mutex_protected( Args&&...args ):
    data( std::forward<Args>(args)... )
  {}
private:
  mutable M m;
  T data;

  U<M> lock() { return U<M>(m); }
  S<M> lock() const { return S<M>(m); }
};
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它,尤其是在,允许您以易于编写的方式与受互斥锁保护的数据实例交互。

你可以使用std::shared_timed_mutex,在你可以这样使用std::shared_mutex

template<class T>
using rw_guarded = mutex_guarded< T, std::shared_mutex, std::shared_lock >;
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这使得能够同时拥有多个读者。但是您应该首先确定简单的互斥锁是否足够快。

struct cache {
  using Key=std::string;
  using Value=int;
  using Map=std::unordered_map< Key, Value >;
  Value get( Key const& k ) {
    Value* r = table.read([&](Map const& m)->Value*{
      auto it = m.find(k);
      if (it == m.end()) return nullptr;
      return std::addressof( it->second );
    });
    if (r) return *r;
    return table.write([&](Map& m)->Value{
      auto it = m.find(k);
      if (it != m.end()) return it->second;
      auto r = m.insert( std::make_pair(k, 42) ); // construct data here
      return r.first->second;
    });
  }
private:
  mutex_guarded< std::unordered_map< Key, Value > > table;
};
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升级mutex_guardedrw_guarded并切换到读写锁。


这是一个更复杂的版本:

有两张地图;一为价值,一为价值共享未来。

使用读写锁(又名共享互斥锁)。

要获取,获取共享锁。检查它是否在那里。如果是,返回。

解锁第一张地图。锁定第二张地图进行写作。如果钥匙下还没有共同的未来,请添加一个。解锁地图 2,并等待共享的未来,无论您是否添加它。

完成后,锁定第一张地图以供阅读;检查结果是否已经存在。如果是,请将其退回。如果没有,解锁,重新锁定写入,如果数据不存在,则将数据移入映射 1,返回第一个映射中的数据。

这旨在最小化映射 1 被独占锁定的周期,从而允许最大并发。

其他设计将优化其他考虑因素。

千万不能使用operator[]。不要在没有某种活动锁的情况下与任何地图交互。知道哪个锁对应哪个映射。请注意,在某些情况下,可以在没有锁定的情况下读取元素(不查找)。有时需要阅读共享事物的副本,而不是共享事物。查看每种类型的文档以确定哪些操作需要哪些锁。