ula*_*ade 2 c++ rendering vulkan
我在 Windows 10 上,我的 GPU 是 GTX 880M。当我使用 vkEnumerateInstanceExtensionProperties 来获取支持的扩展时,我得到的只是:
"VK_KHR_surface"
"VK_KHR_win32_surface"
"VK_EXT_debug_report"
但是,我没有“VK_KHR_swapchain”,如果我尝试在创建实例时启用“VK_KHR_swapchain”,它就会挂起。
但是,如果没有“VK_KHR_swapchain”,我将无法创建交换链,验证层的调试回调将被调用此消息:
"试图调用 vkCreateSwapchainKHR() 但其所需的扩展 VK_KHR_swapchain 尚未启用\n"
我可以在启用 Vulkan 的情况下运行游戏,也可以从 Vulkan SDK 运行 Cube 演示,所以必须有某种方法可以创建交换链和渲染,对吗?
或者当 GPU 没有该扩展时,是否必须采用某种 hack 方法?
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