将desktopCapturer从Electron应用程序保存到视频文件

BT1*_*101 1 javascript blob getusermedia electron mediastream

根据电子 API这个问题,我试图将录制的用户屏幕保存到根应用程序文件夹中视频文件夹中的 .webm 文件。

实际上它几乎可以工作,因为它保存了 .webm 文件,但保存的文件是空的,它的重量为 0B.. 我不知道我在这里缺少什么。

示例文件为 0 字节

所以看起来由于文件为空而无法正确录制。

调试时进行编辑我发现记录可能正常工作,因为我控制台记录的 blob 内部具有价值,而在toArrayBuffer我的 blob 内部不再具有价值之后。

代码是:

(function () {
    'use strict';

    var fs = require('fs');
    var { desktopCapturer } = require('electron');
    var recorder, blobs = [];

    angular
        .module('app')
        .controller('loggedScreen', Controller);

    Controller.$inject = ['$scope'];

    function Controller($scope) {

        var startRecord = function () {
            console.log('started');
            desktopCapturer.getSources({types: ['window', 'screen']}, function(error) {
                if (error) throw error;
                navigator.webkitGetUserMedia({
                    audio: false,
                    video: {
                        mandatory: {
                            chromeMediaSource: 'desktop',
                            minWidth: 1280,
                            maxWidth: 1280,
                            minHeight: 720,
                            maxHeight: 720
                        }
                    }
                }, handleStream, handleError);
                return;
            });
        };

        function handleError(err) {
            console.log('something went wrong but it shouldnt');
        }

        function handleStream(stream) {
            recorder = new MediaRecorder(stream);
            blobs = [];
            recorder.ondataavailable = function (event) {
                blobs.push(event.data);
            };
            recorder.start();
        }

        function toArrayBuffer(blob, cb) {
            var fileReader = new FileReader();
            fileReader.onload = function() {
                var arrayBuffer = this.result;
                cb(arrayBuffer);
            };
            fileReader.readAsArrayBuffer(blob);
        }

        function toBuffer(ab) {
            var buffer = new Buffer(ab.byteLength);
            var arr = new Uint8Array(ab);
            for (var i = 0; i < arr.byteLength; i++) {
                buffer[i] = arr[i];
            }
            return buffer;
        }

        function stopRecording() {
            recorder.stop();
            console.log(blobs); // 300k bytes
            toArrayBuffer(new Blob(blobs, {type: 'video/webm'}), function(ab) {
                console.log(ab); // 0 bytes
                var buffer = toBuffer(ab);
                var file = `./videos/example.webm`;
                fs.writeFile(file, buffer, function(err) {
                    if (err) {
                        console.error('Failed to save video ' + err);
                    } else {
                        console.log('Saved video: ' + file);
                    }
                });
            });
        }

        startRecord();
        setTimeout(function() {
            // stop recording after 7sec
            stopRecording();
        }, 7000);
    }
})();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

startRecord()函数会立即执行,它也会console.log在点击此控制器后立即按预期启动。

stopRecording()函数在7秒后正确执行,就console.log('Saved video: ' + file);很好了。

然后我转到刚刚创建的视频文件夹,打开保存的example.webm文件,它是空的。

它不会在控制台中打印任何错误。


  • consoled.log(blobs)在停止stopRecording()功能中的记录器后查看它是否实际上是 Blob。
  • console.log(ab)toArrayBuffer(new Blob(blobs, {type: 'video/webm'}), function(ab) {})回调里面。

安慰事物的屏幕截图

我的行为在不包含blobs价值的情况下也包含价值ab


我真的无法自己解决这个问题,寻找答案我创建了演示存储库,其中包含最小的复制示例,只需克隆它即可查看您自己的行为

per*_*rgy 5

您的recorder.stop()运行方式如下:(来自 MediaRecorder 文档

当调用 stop() 方法时,UA 将运行以下步骤的任务排队:

  1. 如果MediaRecorder.state是“非活动”,则引发 DOMInvalidState错误并终止这些步骤。如果MediaRecorder.state不是“不活动”,请继续执行下一步。
  2. 将其设置MediaRecorder.state为“非活动”并停止捕获媒体。
  3. 引发一个dataavailable包含已收集的 Blob 数据的事件。
  4. 发起一个stop事件。

在您的情况下,您不会等待该stop事件,因此仅在您启动文件保存方法后dataavailable才会填充。blobs

您必须进行重组stopRecording以确保记录的数据可用。例如:

function stopRecording () {
  const save = () => {
    ...
  }
  recorder.onstop = save
  recorder.stop()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)