Sup*_*ric 9 lisp sdl sbcl slime shebang
我刚开始使用common-lisp,它来自C++和Python.我正在尝试运行一个简单的SDL程序,除了在屏幕上显示图像之外什么都不做.我可以在SLIME中使用它.问题是,从shell作为脚本运行时它将无法工作.
我的程序看起来像这样:
#!/usr/bin/sbcl --script
(asdf:operate 'asdf:load-op :lispbuilder-sdl)
(defun main ()
(sdl:with-init ()
(sdl:window 320 240)
(sdl:draw-surface (sdl:load-image "image.png"))
(sdl:update-display)
(sdl:with-events ()
(:quit-event () t)
(:video-expose-event () (sdl:update-display)))))
(main)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我将其作为脚本运行时,我收到以下错误:
mkg@chisel:~/projects/common-lisp/sandbox$ ./hello-world.lisp
unhandled ASDF:MISSING-COMPONENT in thread #<SB-THREAD:THREAD "initial thread" RUNNING {AA5E849}>:
component "lispbuilder-sdl" not found
0: (SB-DEBUG::MAP-BACKTRACE #<CLOSURE (LAMBDA #) {AAF1EF5}>)[:EXTERNAL]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(...长回溯省略)
奇怪的是,如果我执行以下操作,此程序可以正常工作.我在Emacs中打开程序,在另一个窗口中启动SLIME,在SLIME窗口中,我输入程序的第一行:
(asdf:operate 'asdf:load-op :lispbuilder-sdl)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在编辑器窗口中,我点击了Cc Ck(编译/加载文件).这会弹出一个显示image.png的窗口,如预期的那样.
为什么在作为shebang脚本运行时不起作用?我该如何解决?