JavaFX字体渲染中的字符间距(字距调整)错误(在Linux中)

Cus*_*zer 5 java javafx kerning subpixel font-rendering

我已经开始在JavaFX中开发一个应用程序而且我遇到了一个问题,我发现很少有用的信息:Linux中字符之间的间距非常不均匀.我不是在谈论不同角色的宽度,而是在谈论角色之间的空间.

它在普通文本中可见,但以下示例比普通文本更好地说明了效果.看看第一行.前两个字符之间的空间小于第二个和第三个字符之间的空格.这也发生在第六和第七个角色之间以及其他几个角色:

字符间距不均匀

Swing没有这个问题,JavaFX在Windows中没有这个问题,或者在该操作系统上几乎看不到.它似乎也不是Mac上的主要问题.为了比较,这里是Mac Retina MacBook Pro的一个示例输出,2014年中,运行OS X 10.12.6和Java 9.0.4:

在此输入图像描述

有谁知道这是否是JavaFX字体渲染引擎中的错误?如果是这样,有解决方法吗?

我真的开始怀疑我是否应该更改框架,因为在我看来这样糟糕的字体渲染是不可接受的.

关于这个问题还有另外一个问题但尚未得到解答: 为什么JavaFX在使用Text组件时在字母之间添加额外的间距以及如何修复它?

我已经能够在运行Manjaro的两台不同Linux机器上以及运行Debian的虚拟机中使用以下代码重现此问题:

package de.localtoast.fonttest;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class FontTest extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        VBox root = new VBox();
        Label label1 = new Label("0000000000000000000000");
        Label label2 = new Label("OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO");
        Label label3 = new Label("oooooooooooooooooooooo");

        root.getChildren().add(label1);
        root.getChildren().add(label2);
        root.getChildren().add(label3);

        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        primaryStage.setTitle("Font Test");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
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Cus*_*zer 5

Jewelsea 建议我将问题放在openjfx-dex 邮件列表上。那边的人可以解释发生了什么

不是JavaFX的问题,而是我的Linux系统上的配置问题。JavaFX 需要子像素渲染来正确定位字形。我使用的是 Manjaro,它是 Archlinux 的衍生版本。在Archlinux中,子像素渲染默认是禁用的,这与微软所涵盖的专利有关。

就我而言,问题可以通过安装 AUR 的 freetype2-ultimate5 包来解决,尽管 wiki 中提到的 freetype2-cleartype 包可能是更好的选择。但由于另一个问题,后一个目前无法在我的系统上编译。