找不到错误!! 尝试循环遍历字符串并将小写字母更改为x86汇编语言中的大写字母

coc*_*d'3 -4 x86 assembly nasm

section .data   
  msg db  "sum of x and y is " ;String
section .text
global _start
_start:
Change_letter:
  mov ECX, -1 ;set counter 
  mov ESI, [msg] ; move string address to ESI
  mov Eax , 32 ; mov 32 to eax for change lowercase to uppercase
startloop:
  inc ecx  ; 
  cmp byte [ESI+ecx], 0x00 ;compare with null 
  jne end
  cmp byte [ESI+ECX], 0x61 ; compare with lower bound of lowercase 
  jl startloop
  cmp byte [ESI+ECX], 0x7A
  jg startloop
  add byte [ESI+ECX], eax
end:
  ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ped*_*d7g 6

你想要多少错误?

section .data   
  msg db  "sum of x and y is " ;String
section .text
global _start
_start:
Change_letter:
  mov ECX, -1 ;set counter 
  mov ESI, [msg] ; move string address to ESI
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将加载esi字符串的前4个字符,而不是地址.

  mov Eax , 32 ; mov 32 to eax for change lowercase to uppercase
startloop:
  inc ecx  ; 
  cmp byte [ESI+ecx], 0x00 ;compare with null 
  jne end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

第一个字母不是零值,所以jne会跳转到end:.你也没有定义零字节msg,所以一旦你将条件翻转到je,你就有可能在定义之后处理更多的字节msg,直到在内存中偶然发现一些随机零(实际上会有一个权利)后msg作为填充,这样你就不会注意到这个错误,除非你有理由对你的代码正确).

  cmp byte [ESI+ECX], 0x61 ; compare with lower bound of lowercase 
  jl startloop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在处理ASCII值时,我倾向于以无符号方式考虑它们,即jb不是jl.而且,0x61您可以使用NASM 'a',它的IMO更具可读性.

  cmp byte [ESI+ECX], 0x7A
  jg startloop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我再次宁愿使用无符号跳转ja'z'常量.

  add byte [ESI+ECX], eax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这甚至eax是如何编译的... 是32位,而不是8位,所以byte关键字可能被忽略了.如果你打开所有警告,NASM可能会发出一些(懒得试试自己).您也加入32到小写字母,所以从0x61'a'你会去值0x81,这在Linux中,当解释为ASCII 7b的不可显示字符(虽然UTF-8编码或其他一些你可能会得到一些输出).

end:
  ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在破坏单个小写字母之后,你就会掉头了end:.

足够?并且使用调试器,通过读取源来发现汇编错误需要多年的经验,即使只是读取调试器屏幕通常需要高度关注,实际上注意到与原始期望的微妙差异,如0x91而不是0x61几乎肯定一见钟情等等......不要让你的大脑欺骗你,需要练习和技巧来克服这些.

  • `add byte [ESI + ECX],eax`不与NASM 2.13.02汇编.`error:操作数大小不匹配. (2认同)